有多少武俠情懷可以重來?細數中國武俠遊戲的發展歷程
在中國,武俠文化可以說是中國文化中最獨特的一種類型。從小說到電影,以武俠為題材的作品數不勝數。金庸、古龍創作的武俠小說更是影響了一代又一代人。當然,由於受眾廣泛,這一題材也頗受國內遊戲圈的「寵愛」,由武俠題材改編的遊戲層出不窮。那麼,今天小編就來和大家一起回顧一下,中國武俠遊戲的發展歷程。
夢的開始:《俠客英雄傳》、《軒轅劍》、《神州八劍》
中國武俠遊戲,最早發展於台灣。在80年代歐美和日本遊戲的衝擊下,台灣遊戲產業開始進入發展時期,而最早的三大公司,便是精訊科技、大宇資訊與智冠科技。他們從代理國外遊戲開始,慢慢研發原創遊戲。而武俠題材RPG正是當時最受國人喜愛的類型,自然成為了首選方向。89年至90年,精訊發行《俠客英雄傳》、大宇發行《軒轅劍》、智冠發行《神州八劍》,這三款遊戲便是最早的中文武俠題材RPG。
《俠客英雄傳1》借鑒了日本知名遊戲《勇者斗惡龍》的架構基礎,並加入了中國武俠的時空背景。《神州八劍》則是模仿當時極受歡迎的《御封戰將》推出的角色扮演遊戲,遊戲類型與後來3DO著名的《魔法門英雄無敵》極其相似。而大宇的《軒轅劍1代》卻是一個半成品,不僅劇情沒有做完,甚至演員們都沒有名字。不過也許現在來看,當時的遊戲畫質粗糙且模仿嚴重,但國產遊戲正是從此開始走向創新和成熟。
百家爭鳴:《金庸群俠傳》《劍俠情緣》《流星蝴蝶劍》
1995年,《仙劍奇俠傳1》橫空出世,標誌著國產遊戲迎來了蓬勃發展的時期。大宇旗下雙劍系列開始走向仙俠風,而武俠題材的遊戲則開始不斷湧現。這其中,河洛工作室的《金庸群俠傳》、金山的《劍俠情緣》和昱泉國際的《流星蝴蝶劍》三部作品,堪稱這一時期最為著名的武俠遊戲。
《金庸群俠傳》以金庸筆下的武俠小說所改編,玩家在遊戲內需要尋找「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」十四部天書,並任意結交各種金庸小說人物一起冒險。遊戲超高的自由度和豐富的遊戲性讓無數玩家通關了一遍又一遍。
《流星蝴蝶劍》則以古龍著名武俠同名小說改編的A.RPG類武俠遊戲。而這款遊戲最值得稱道的是除了單機部分的內容之外,還增加了聯機對戰的內容。當年很多老玩家在網吧一起聯機對戰的情景相信許多人都歷歷在目。
而《劍俠情緣》借鑒了《軒轅劍》系列,將靖康之難,岳家軍,直搗黃龍府,秦檜,韓世忠等膾炙人口的歷史背景帶入到遊戲之中。雖然《劍俠情緣》最後以一種近乎全員全滅的結局收場,曾引起玩家的強烈不滿,但無可否認,從從獨孤劍到南宮飛雲,遊戲為玩家塑造了一個真實的俠。
再創輝煌:《劍網三》《俠客風雲傳》《楚留香》
之後的一段時間,國產遊戲曾陷入沉寂。仙劍和軒轅劍雖有新作,卻是故步自封消耗玩家情懷。但隨著網路的普及以及時代的改變,武俠遊戲以一種全新的面貌呈現開來,再一次換髮了生機。
首先便是武俠網遊的先驅《劍網三》,自2005年《魔獸世界》進入中國,3D畫面便成為了主流。而此時的金山西山居大膽地作為先行者,在多年積累後推出了《劍網三》。得益於技術的進步,《劍網三》讓曾經很難表現的如輕功、劍氣等設定得到了很好地展現。這款遊戲也使得武俠遊戲迎來了第一次較為繁榮的時期。
而憑藉《金庸群俠傳》名震一時的河洛工作室並沒有忘記初心,2015年,他們再度為玩家帶來了武俠單機遊戲《俠客風雲傳》。遊戲以《金庸群俠傳》的續作《武林群俠傳》為藍本,結合了RPG與養成內容。遊戲在武功、戰鬥上下了很大功夫。熱血的格鬥,高手過招犀利的招式動作。《俠客風雲傳》細緻有力地展現了武俠二字。
在前一段時間,網易精心打造的MMORPG手游《楚留香》也引起了玩家巨大的反響。這款根據古龍小說改編的手游,將目前市面上端游中常用的開放世界模式運用在了武俠遊戲中,將整個江湖打造成了一個可以無拘無束暢遊探索的地方,超高的自由度令無數玩家為之折服。
而遊戲百萬文字的動態劇情,讓玩家和NPC的命運變得多樣無常,玩家的每一個選擇都將導致不同的結局。這也讓遊戲擁有了豐富的層次和可玩性。目前《楚留香》已經在iOS平台發布,而2月1日將迎來全平台公測,相信這款遊戲會引領武俠遊戲的新浪潮。
回顧中國武俠遊戲的發展,作為中國人獨有的童話,武俠這一中國特有文化所表現出的精神和情趣,有著深深的中國文化烙印,這中特殊的文化,是其他民族和文化無法代替的。不知道曾經年輕的你,是否也曾有過一個武俠夢呢?
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