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捂住自己的錢包了,57%以上的網民都玩過遊戲

二零一八剛開年沒多久,張小龍在公開課上感嘆,小遊戲跳一跳推出後超出了團隊的預期。由此,也可想像遊戲市場的火熱。另一個跡象是,以往男多女少的遊戲,現如今女性玩家迅速增加,典型的例子是最近刷屏朋友圈的養成類遊戲旅行青蛙。

所有這些,揭示了一個事實:隨著智能手機普及和性能提升,加上遊戲門檻的降低,越來越多的人開始接觸遊戲,讓遊戲廠商們掙得缽滿盆滿,甚至上市撈錢。

今天,CNNIC發布最近的互聯網統計報告,數據顯示,截至2017年12月,中國網民規模已擴張到7.72億,其中玩網路遊戲的用戶規模達到4.42億,較去年增加2457萬人,在整體網民中佔比57.2%。手機遊戲玩家增長更為明顯,增加了5543萬人。

個人看來,這份報告里最搶眼的關鍵詞,就是「遊戲」。這裡只說三點:

一是手機帶來的大量玩家

報告披露了各類移動互聯網應用的使用率排行榜,按用戶規模排序,手機網路遊戲排在第8名,不過在Top10里它的增長率是最高的,為15.8%。手機遊戲的興起,也體現到移動應用商店裡,遊戲類應用長期佔據最大的比例。

遊戲應用長期占最大比例

大量的玩家,也給遊戲廠商們貢獻了很多收入,手游在行業中的營收超過90%。

二是伴隨遊戲的海量消費

像上面說的,玩家們帶來了大量的真金白銀。去年前11個月,網路遊戲貢獻的收入達到1341億元,同比增長了22.1%。同一時期,電子商務平台的收入為2188億元,也就是說,遊戲掙的錢超過了電子商務收入的一半。要知道,電子商務是拿各種商品掙錢的,遊戲呢,拿來換錢的是虛擬的東西。

遊戲收入每月都同比增長

三是靠遊戲掙錢的廠商們

遊戲市場的火熱,讓商家們掙足了錢。翻看網易等互聯網公司的財報,遊戲業務都貢獻了大量的收入。CNNIC報告也提到,在中國互聯網上市企業中,網路遊戲類企業數量最多,佔比28.4%,遠遠高於第二名(電子商務)的14.7%。

遊戲收入每月都同比增長

前段時間曾寫過一句話,在互聯網行業,遊戲大概是最能掙錢的。所以,遊戲越來越火熱的今天和明天,請捂住自己的腰包。


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