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IDC發布2018年遊戲行業十大預測——AR、女性與區塊鏈帶來新可能

北京,2018年2月1日 ——得益於客戶端遊戲的強勢反彈和移動端遊戲的持續火熱,中國遊戲市場在2017年重新提速,實際銷售收入歷史性首次突破2000億元人民幣。IDC市場分析師譚睿認為:「未來一年中國遊戲市場將會繼續由頭部遊戲拉動,而更多的遊戲廠商將會深耕細分遊戲類別市場,二次元、女性元素等將會成為遊戲研發的熱門話題。」

IDC遊戲產業系列報告顯示,電子競技和直播等遊戲相關產業蓬勃發展的同時也帶動了遊戲市場的增長,而中國遊戲產品細分市場增長趨勢明顯分化,移動端遊戲市場已經逐漸拉開與客戶端遊戲市場的差距。

2018年IDC遊戲行業十大預測

1

移動端成電競最大細分市場

受《王者榮耀》等頭部遊戲拉動,移動電競市場繼續快速發展,並在2017年取得了超過100%的增長。在PC端電競市場缺乏優秀的新作帶動下,移動電競有望在2018年超越PC端電競成為中國電子競技最大細分市場。

2

PC遊戲平台推動單機遊戲市場回暖

近年以騰訊為代表的遊戲廠商紛紛著手布局PC端遊戲平台,打造包括遊戲購買、社區服務和電競直播等為一體的生態圈。隨著更多正版3A遊戲大作和優秀獨立遊戲的引入,擁有一站式服務體驗的遊戲平台將會推動一度冷清的單機遊戲市場再次回暖。

3

AR遊戲晉陞移動端遊戲新勢力

蘋果和谷歌在2017年分別發布ARKit和ARCore平台,龐大的用戶群為移動端AR遊戲的發展提供了潛力。目前移動AR遊戲佔據了ARKit程序超過50%的下載量,隨著更多國內遊戲廠商發力進入市場,AR遊戲將迎來Pokémon Go後的新一輪增長期。

4

女性向遊戲迎來快速發展

IDC《中國電競市場研究報告,2017》中提出,雖然電競遊戲玩家群體仍然以男性為主,但在不同細分遊戲市場,性別比例已經出現一定的差異性。女性玩家的不斷增多意味著更多瞄準女性群體的遊戲將會進入市場,這類遊戲往往具有操作簡便、畫面精美和故事性強等特點。

5

世界盃年助力體育遊戲

體育遊戲作為傳統遊戲類別在近年一直不溫不火,缺少爆款造成老用戶的持續流失和新用戶的引入缺乏。而該類遊戲用戶群體往往具有更高的忠誠度,目前體育遊戲逐漸從PC和家用主機端轉移到更普及的移動端,以及更多的體育業內資本進入市場,四年一度的世界盃將為足球乃至體育遊戲發展帶來新的推動力。

6

具有創新玩法的輕量級遊戲成為市場新晉顛覆者

隨著國內玩家逐步完成向中重度遊戲用戶的轉型後,傳統的休閑類遊戲將不再具有市場主導地位,而具有創新玩法的輕量級遊戲將會成為市場中的爆款。這類遊戲往往具有較強的社交屬性,憑藉遊戲自身的創新玩法和體驗,在短時間內通過社交渠道完成迅速的病毒式傳播。

7

更多遊戲以IP化構建泛娛樂化發展模式

圍繞影視IP進行遊戲開發成為了近年泛娛樂化發展的一大模式,而遊戲IP化將進一步促進影游互動構建一個完整的閉環。IDC《中國遊戲開發者市場研究報告,2017》顯示,大部分影視IP的生命周期較短,平均只有6個月。相比較而言,基於龐大的遊戲用戶群體,圍繞優秀遊戲作品開發出的衍生作品將有更持久和更廣泛的影響力。

8

區塊鏈在遊戲領域應用初現

作為下一個重大技術趨勢,區塊鏈的應用將為遊戲領域打開新的場景,保證遊戲經濟系統的穩定性,減少作弊和遊戲糾紛,同時保護玩家、遊戲開發商等各方生態利益。在目前基於區塊鏈原理進行遊戲開發的基礎上,還將會在賬號、交易以及道具等遊戲安全方面迎來更立體化的應用。

9

遊戲公司加大投資海外企業力度

目前,中國已經成為遊戲輸出大國,東南亞、日、韓排名靠前的進口遊戲經常看到中國自主研發遊戲的身影。而為了進一步鋪平出海道路,國內遊戲公司將加大對海外遊戲企業包括遊戲開發商以及發行商的投資力度,以進一步建立完善的遊戲出海產業鏈。

10

遊戲手機成為新藍海

IDC《中國遊戲市場份額,2017》顯示,移動遊戲用戶逐漸從操作簡單、體量較小的休閑類遊戲轉向操作要求更高、遊戲系統更複雜的中重度遊戲。這一趨勢將對手機硬體設備帶來更嚴格的要求,而遊戲手機將成為繼拍照手機後又一大手機細分市場熱點,2018年硬體廠商和手機製造商將會圍繞這一手機形態嘗試取得更實質性的突破。

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