使用 Rust 加速前端監控
隨著前端技術比重越來越大,前端開發人員的技術能力不斷增強,搭建前端獨有的監控系統也是一個必然。這次讓我們來看看外刊君的老朋友 @太郎 在自己公司如何落地前端監控的。
介紹
前陣子在公司內搭建了一個 Log Service,用來記錄前端的報錯信息,代碼一頓亂寫搞的七七八八之後實現了第一版的功能。
流程很簡單,前端將以下格式的信息用 get 發到 Log Service:
Log Service 接受到這個請求以後,將 解析成 JSON : , 解析後的 stack 是這樣的 :
然後 Log service 會根據文件對應的 sourcemap (前端各項目 deploy 的時候已經上傳到私有 CDN 了) 解析出原始報錯位置。比如:
最後會將這些處理後的信息輸出到阿里雲的 LogHub。
version1.497dbf6bf941.png
優化
做完第一個脆弱的版本後發現時間僅僅過去了一天半,所以開始考慮優化的事情了。
第一個版本有兩個問題,第一個問題是在後端處理 log 的流程太長導致性能消耗有點大,第二個問題是實時處理 Log 在後面用戶增多之後伺服器會不堪重負,而其實 Log Service 的實時性要求並沒有那麼高。
對於第一個問題,可以優化代碼性能(能優化才怪),分拆步驟(這個靠譜)來解決,第二個問題也可以通過分拆數據處理步驟來解決。
而分拆處理步驟這個解決方案可以通過在 Log Service 中加入一個 queue 來解決。比如接受到前端請求後,直接將原始數據塞到 queue 中,然後有一個 consumer 按一個最大速率從 queue 中取出原始日誌,處理之後再放入 LogHub,這一部分的細節就不贅述了,要寫的話展開又是一個長篇大論。
而優化性能這方面,我本來沒有抱什麼希望,因為實在是看不出有啥可優化的。 --> --> 都用的是最底層的標準庫調用( 用的是 Mozilla 出品的 https://github.com/mozilla/source-map)
然而在上線的前夕,我突然想起了前不久學習 Rust 的時候看到的一個庫 neon-bindings
Rust!Rust!
是不是可以用更快的語言來優化 Sourcemap 處理的過程呢,同時大部分主要的繁瑣的業務還是使用 TypeScript 編寫。
調研了一圈發現,已經有國內的公司在項目裡面用 neon 寫業務了。
並且大家熟悉的 sentry 在生產環境中也是使用 來 parse Sourcemap ,雖然他們是 binding 到了 python 上,但他們已經把 Rust 代碼開源出來了。
也就是說我只需要把這部分的 代碼通過 neon-bindgs 封裝成 NodeJS 可調用的模塊就行了,不像 sentry 還要 port 出 C API 再通過 python 調用 C 的代碼,美滋滋。
寫代碼的過程和原理就省略了,代碼可以在 sourcemap-decoder 看到,主要分享一些數據和踩的坑:
Benchmark
所以 Rust 比 JavaScript 代碼在處理同樣的 Sourcemap 時 parse 快多少呢?
我做了一個簡單的 benchmark, 測試結果如下:
Hardware Info:
Benchmark 代碼在這裡。
因為每次調用 Rust 的代碼會有一次 bootstrap 的過程以及 JavaScript 代碼在運行很多次後會被 JIT 優化,在一次性運行幾萬次的情況下差距可能縮小為十幾倍,有興趣大家可以自行嘗試。
CI/CD
剛寫完打算上線的時候,想讓 production 的鏡像盡量小一點(我們用的 Docker),所以直接在 Production 的 Image 上用了 node:8-alpine 作為 base image,相應的,CI 的鏡像(我們使用的是 Gitlab runner 的 Docker executor )也是用同樣的 base image,然後花了三個多小時嘗試在 Alpine 上安裝 latest rust toolchains 後失敗了,最後不得不忍受 100 多 m 的體積差切換到了 。最終的國內可以流暢 build 的 Dockerfile 在 Github 上可以找到。
Toolschains 安裝
由於眾所周知的原因,CI 在剛開始 build image 的時候異常的緩慢,直到超時被 Gitlab kill 掉,經過一個多小時頑強的抵抗後將所有可能撞牆的步驟全部替換成了 USTC 的 mirror。
主要是 dev 機器 rustup 安裝需要:
使用 USTC 的源安裝 Rustup
build 前需要:
讓 Cargo 也是用 UTSC 的源(CI 環境也需要執行同樣的命令)
在 CI 的 Docker Image build 的時候需要 替換 Rust 下載源 以及 替換 Rustup源
詳情請參考 README
更多內容
因為 Rust 在公司內成功應用,所以我們決定後面會盡量遷移一些 CPU 密集型的任務到 上,比如用 https://github.com/nical/lyon 替代 puppeteer 做海報的後端渲染,如果你有興趣的話,歡迎聯繫我!
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