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三星玄龍MR頭顯評測:將成Vive Pro最大競爭對手?

原標題:三星玄龍MR頭顯評測:將成Vive Pro最大競爭對手?


去年年末微軟與各PC合作夥伴帶來了一眾微軟inside-out定位技術加持的WindowsVR設備,而這其中的佼佼者就是配備了豪華解析度(單目解析度1440×1600)的三星Odyssey(玄龍)MR頭顯,同時這一解析度也與今年CES上剛剛發布的VivePro保持了一致水準。


雖然姍姍來遲,但玄龍的面世還是相當令人激動的。作為三星推出的首款PC VR設備,其在品質上無疑有著更高的水準。那麼玄龍的體驗、設計究竟和其他微軟MR頭顯有何不同呢?其超高清的屏幕,又是否使其能夠和Vive Pro在市場中一較高下?


體驗:視覺效果已妥妥超過Rift和Vive


身為一眾WindowsVR設備中的佼佼者,玄龍價格自然也相對昂貴(500美元),然而這塊豪華屏幕對開發者們來說「並非那麼有用」,因為相較於其他幾款MR頭顯是可以掀起來的設計,它沒有上翻顯示屏的設計。但這塊高解析度屏幕對提升用戶體驗相當重要,這也是我們之所以將三星玄龍MR頭顯放入2017最佳VR硬體之列的原因,在Facebook和HTC藉助高解析度VR頭顯回歸之後,三星玄龍MR頭顯也是如此鞏固了微軟Windows VR頭顯在VR市場上的地位。Windows VR陣營的其他入門級別頭顯,如Acer和聯想,在我們評測看來都是運行良好且性價比驚人的VR頭顯設備。這些特徵都與三星玄龍一致,除了在高解析度這一塊,以及耳機集成等方面有欠缺。超高解析度+三星OLED屏使得三星玄龍MR頭顯更能稱得上一款完整的VR硬體設備。


簡單來說,三星玄龍在用戶視覺體驗上的提升,已經讓他超過了Rift和Vive(非Pro)。在我們心目中越發清晰的一點就是——三星玄龍MR頭顯從解析度到透鏡的水準都處於業界先進。在今年的CES上,NextVR就通過玄龍展示了一段demo,在裡面我們可以感受到玄龍非常通透的成像效果。在體驗過這些畫面上的提升之後,我們已經很難回到之前不怎麼樣的解析度了。


在音效上,玄龍集成了AKG耳機,可以呈現非常不錯的立體聲音效。當然,用戶也可以在不需要的時候直接拆卸掉它們,然後插上自己的耳機。玄龍也具備內置的麥克風,可以用來向微軟語音助手Cortana發號施令,同時也可以在多人遊戲中和你的小夥伴聊天。



內容:在獨佔遊戲和數量上堪憂,銷量將決定開發者熱情


隨著微軟適配支持SteamVR,此舉也絕對為Windows VR頭顯用戶打下的一劑強心劑,因為微軟商店上的VR內容還比較匱乏。儘管諸如《Arizona Sunshine》,《Superhot VR》,《Bigscreen》,《Fantastic Contraption》,《Space Pirate Trainer》等熱門VR大作和應用都已上線其微軟商店,但是用戶想玩到最新最熱的VR遊戲還是得通過Steam,不然WindowsVR頭顯就不值這個價格了。

一些開發者也一直在改善他們的VR作品,儘可能對PC配置要求低一些,同時也能夠適配WindowsVR頭顯,因為這些設備的用戶數量很有可能將會不斷增長。根據Superdata最新給出的數據,微軟MR頭顯在去年售出接近10萬台。


但我們必須明白的是,微軟對於SteamVR的適配仍處於早期階段,同時在MR頭顯上收穫的體驗也取決於玩家PC的顯卡性能和具體的遊戲。SteamVR對於微軟MR的集成支持在未達到「多數遊戲和應用穩定運行」之前還是會一直處於早期階段,關於何時達到穩定階段還未有具體日期。這意味著,如果你有入手玄龍的打算的話,你還需要一台更強勁的PC。


使用Rift和Vive時候,需要設置追蹤攝像頭和激光定位裝置是一件令用戶十分頭疼的事情。Rift在Oculus Store擁有數量可觀的獨佔內容,也能夠運行Steam平台上的大多數VR內容。因而,要從Rift和玄龍MR頭顯這兩款優秀的VR硬體之間做出選擇並非易事。Vive同樣也是一款對多數VR入門者來說十分優秀的硬體產品,玄龍則更加方便易用,但同時Vive獨佔內容又相當豐富。實際上Vive坐擁最豐富的高質量內容(是的,Vive用戶還能藉助黑客工具獲取Oculus內容)。同時,雖然Oculus控制器在體驗上極佳,但是Oculus用戶在空間定位方面需要三台定位基站才能實現與Vive等其他頭顯同等的定位效果。另外,玄龍的自帶手柄較其他Windows VR頭顯自帶手柄更加符合人體工程學,這其中差異甚微,但其他的手柄還是有一點笨重。



PK Vive Pro,勝算幾何?

VivePro在上個月亮相之後,無疑引起了全行業的關注。作為一款針對專業用戶和企業用戶的產品,Pro可以說幾乎做到了最好的體驗,包括解析度、一體式耳機、包裹式的頭帶設計等。同時,Pro的正前方還配備了兩個攝像頭,能夠讓開發者進行進一步的探索。


而玄龍和Pro在參數和設計上的一些相似之處,也不免讓人拿出來比較。



從參數上來看,這兩款設備的確具備競爭性。二者擁有同樣的3K解析度和PPI,在視場角大小和最大刷新率上數據都十分一致。


原版的Vive具有很明顯的紗窗效應,這一點在Pro上得到了很大的消除。玄龍則已經基本不會讓人注意到這一點,這讓其圖像質量非常驚人。


如果是追求極致畫質的用戶,那麼這兩款都會是很不錯的選擇。最終的差別很可能在於你的電腦究竟採用的是什麼樣的連介面,以及你是否想要額外購買一個USB-C和DisplayPort顯示埠來適配Pro。


從設計上來看,Pro採用了全新的頭帶,可以整個包裹住頭部,有效阻止了頭顯往下掉,同時大大分散了頭顯整體的重量。但是整體而言,玄龍的重量還是要遠小於Pro,儘管有用戶表示,玄龍在佩戴時間過長之後會出現額頭被硬物頂著不適的情況。而HTC則為Pro額外增加了24%的臉部覆蓋範圍,再加上可調節焦距(屏幕距離)的按鈕,Pro在舒適度,尤其是對於眼鏡佩戴者的舒適度的改善是非常明顯的。



另外一個玄龍暫時不具備的優勢是,Pro具有原生的無線配件。在去年,TPCAST就已經為Vive推出了無線套件,成功讓Vive從繁瑣的線纜中解放出來。而現在的這款HTC官方無線配件則是公司和英特爾合作的產物。當然,TPCAST在今年的CES期間也宣布,將會推出同時適配微軟MR、Oculus Rift和HTC Vive的第二代無線套件,將會在今年上半年面世。



Pro的音效表現也十分出色。頭顯配備了雙麥克風設置,具有智能噪音消除功能,讓對話更加清晰。Pro的耳機經過Hi-Res Audio認證,在品質上非常有保障。因此從音效上來說,Pro將會稍微領先玄龍一些。


二者最大的不同自然是手柄和定位追蹤方式了。Pro目前將配備第一代Lighthouse基站以及原本的Vive手柄,但是很有可能會在今年晚些時候推出和二代基站適配的版本和全新的手柄,這也意味著Pro能夠實現10*10平米的定位追蹤。這對企業用戶,尤其是線下VR體驗來說,是非常大的吸引力。玄龍採用的inside-out方式最好的一點自然就是便捷性。基本上我們只用把頭顯插到電腦上,打開手柄,就可以使用了。這種追蹤方式和Lighthouse相比沒有那麼精確;如果手柄長時間離開頭顯的追蹤範圍,就會很不穩定。



總結:性價比極優,玄龍值得購買


總結來說,玄龍MR頭顯是市場上你可以找到的一款在今天的Rift或Vive上都體驗不到的解析度提升帶來「觀感升級」的VR頭顯設備,同時設置便捷,非常值得追求更優VR體驗的消費者考慮。


而從其和Pro的對比上來看,二者的競爭無疑是很激烈的。玄龍可以稱得上是微軟MR頭顯中的「Pro」,而且從參數上來看,其和Pro並沒有太大區別。


對於現有的Vive用戶來說,在今年將會經歷一陣升級換代的浪潮,使得我們能夠在保留一代基站和原有手柄的基礎上體驗到Pro的性能。而今年晚些時候,全新的套件將會面世,而價格則為定。根據HTC近日透露的消息,Pro的售價將會在Vive之上,很有可能會非常昂貴。


而玄龍目前的售價為500美元,包含手柄。考慮到原版Vive都要600美元,因此Pro在售價上幾乎不會是玄龍的對手。


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