專業電競館不應只有電競一種業態
電競賽事是互聯網產物,對比賽場地的帶寬、電壓、電腦等硬體設備要求較高,然而電競又缺乏專門的電競場館,不少比賽會選在體育館、劇院甚至是一家稍有規模的網吧里進行,這使得線下電競賽事即使在電競產業噴井的情況下,「暫停賽」(在線下賽事中發生比賽打到一半就暫停的情況)也依舊不可避免。另外場地租賃費用也動輒幾百上千萬,對賽事主辦方而言,也難以產生賽事的沉澱與積累。
什麼是電競館?電競館該如何打造?到目前為止,在中國甚至國際上都沒有專業級的電競場館標準。2017年6月,中國體育場館協會發布第一個電子競技場館建設標準—《電子競技場館建設標準》,這也是中國體育場館協會第一個團標。在這份標準中,不僅將電競場館劃分為A級、B級、C級、D級4級,還對電競館的選址、功能分區、軟硬體系統做出明確規定。
電競館不能僅僅只有電競一種業態,而是應該和其他業態相結合。有兩個「不能獨立存在」,第一是電競館本身的這個場館不能獨立存在。電競館不能只有一個館,它一定是多種複合業態相疊加,跟商業結合,跟產業結合,或者是跟娛樂結合。第二個就是電競場館裡面的業態不能獨立存在。電競館是以電競為載體的依託,建立一個社交娛樂商務的平台,然後在電競館裡進行多業態的植入,打造IP。電競就像一座冰山一樣,那些大的遊戲公司掌握的是露在上面的一角,金字塔最頂端的資源,而更大的盈利潛力是來自這個金字塔的底端,是在底部的受眾。目前底端的業態還是比較單薄。不能只有電競一個業態支撐整體的產業,它一定要有很多業態進行疊加和複製。
專業電競館要以電競+泛娛樂為核心,打造電競新業態,新內容。攜手產業鏈頭部公司,拓展電競產業鏈,豐富電競產品和服務供給,推動電競+休閑體育、電競+娛樂、電競+旅遊、電競+商業等融合發展,在電競場館運營、電競賽事組織、產業投融資、教育培訓、泛娛樂活動、展覽展示、創新創業等領域深耕細作。
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