Xbox中國負責人謝恩偉訪談:堅持遊戲即服務戰略
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微軟中國遊戲事業部內容團隊2月1日晚在上海舉行答謝會,網易愛玩受邀參加,並與其他媒體對Xbox中國業務負責人謝恩偉先生進行了採訪,針對微軟近期在遊戲方面的諸多動向,包括針對開發者的支持、《我的世界》在國內的運營狀況、對第一方遊戲的加強支持、針對國內開發團隊的收購意向等等,算是一次乾貨滿滿的對談。
保持對消費者的持續關注,提升對開發者的支持
話題從微軟前幾天宣布收購西雅圖遊戲雲服務創業公司PlayFab這件事展開,謝恩偉表示此舉旨在將微軟雲平台方面的基礎設施、服務、技術在遊戲領域展開更詳盡的優化。
放在遊戲產品逐漸由單機向多人、在線屬性靠攏的大背景下,這樣做有助於給各個規模的遊戲廠商提供更好的跨平台雲服務支持,不管是主機端、PC端還是移動端的開發者最終都將因此受益。這是微軟在2018年內比較重視的全新戰略方向。
《我的世界》國內表現強勁 用戶量突破6000萬
在此次活動前一天微軟剛剛公布了2017年Q2的財報,在整體向好的大前提下,遊戲業務獲得8%的強勁增長,這裡邊既有新主機Xbox One X發售的拉動,也體現了玩家對微軟遊戲相關策略的支持。
除此之外謝恩偉獨家透露了與網易合作推出的《我的世界》國內用戶的相關數據,他表示這款遊戲在國內成績顯著,目前總用戶量達到約6000萬,日活用戶約2到300萬。這背後既有遊戲品質的推動,也和微軟「Game as Service(遊戲即服務)」的市場策略聯繫緊密。
組織結構變動強化對微軟第一方遊戲支持
大約在兩周前微軟宣布了一項新的人事任命,前《我的世界》工作室主管Matt Booty升任微軟第一方遊戲工作室Microsoft Studios總負責人,這意味著包括「光環」系列的343、「極限競速」系列的Turn 10、「戰爭機器」系列的The Coalition以及《我的世界》開發團隊Mojang在內的第一方團隊現在有了一個主心骨,未來肯定會在這方面加大投入並且有一定的動作。Xbox中國方面目前也在觀察國內的遊戲發行商以及開發團隊,如果有好的作品,不排除直接收購的可能。
前《我的世界》工作室主管Matt Booty
此前該消息公布時雖然外界公認這是一個加強微軟第一方陣容的信號,但也有人認為可能意味著微軟陣營「主機獨佔」遊戲的回歸,關於這一點謝恩偉進行了詳細解釋。
「還是『遊戲即服務』的原則,未來的遊戲設計思路會越來越向一種『服務』發展,會不間斷地給玩家提供全新的內容。從這個角度來看,傳統的5、60塊美金買一個大作的時代雖然還會持續一段時間,但同時也會有更多新的作品採用新的形式。所以微軟遊戲未來的策略很清楚,那就是要用持續提供的服務把玩家留在微軟的平台上。
「至於主機獨佔這個概念,從微軟的整體戰略來看稍微有些過時。既然要擴大用戶量,那肯定接觸產品的用戶越多越好。雖然主機端的產品在品質上仍然會起到標杆性質的作用,但對於一個大IP來說,跨平台肯定是一個核心發展方向,某個系列只有在主機上才能玩到這種事基本不太可能發生了。」
Xbox One X在國內銷售情況喜人 目前已加倍訂貨
這款硬體性能強悍的產品自去年國行同步發售以來獲得國內玩家的大力支持,X1X究竟有多火,謝恩偉這次提供了一些有意思的參照。
在微軟商城能夠原價買到X1X
目前微軟在國內提供兩款Xbox系列產品,一是Slim,一個X1X,而後者在全部銷量中所佔的比例比全球其他市場都要高,顯示出很有意思的消費傾向。另外儘管Xbox中國向總部申請的X1X數量在1月到3月已經比原計劃增加了一倍,但從電商網站的表現來看還是經常會處於缺貨狀態,而且有渠道商在3999建議零售價的基礎上進行加價銷售,針對這一點微軟方面此次也進行了回應。
「我們出給渠道商的價格都是一模一樣的,也始終在強調3999隻是建議零售價,不能強制規定終端的具體價格。至於一些電商網站上所謂的『旗艦店』,其實也是他們自己的渠道。而我們自己的微軟在線商城等平台則不會有這種情況發生,最近一直在供貨方面努力,所以也請玩家多多關注。」為了加強供貨,微軟中國在流通方面也做了很多的工作,改善了一些流程上的問題,希望儘可能滿足國內玩家的旺盛需求。
Xbox Game Pass服務升級
微軟在大約一周前宣布旗下遊戲訂閱服務Xbox Game Pass將全面升級,包括《盜賊之海》在內的幾款第一方大作將來都會在發售後第一時間加入訂閱內容,這也就意味著Xbox Game Pass用戶只需花每月9.99美元的訂閱費就能暢玩第一方大作,對於玩家來說顯然是一個極大的利好。而從實際收入來看以前是玩家一次性花錢購買5、60美元的大作,現在是每月付費訂閱服務,對於微軟在這一塊的收入也不會有太大影響,形成一個非常理想的雙贏局面。
對玩家來說的確是一筆很划算的買賣
但顯而易見的是這項政策會對傳統的銷售渠道造成一定衝擊,但謝恩偉表示這件事符合微軟的整體發展戰略,而且從好幾年前開始他們就已經與美國的很多零售商就這件事進行溝通,雙發在遊戲數字化的發展方向上達成了一定共識,所以即便某些第三方廠商仍在觀望、一些其他國家的遊戲渠道商對這項政策提出了一些異議,但不會動搖微軟執行這項政策的決心。
「從銷售情況來看Xbox Game Pass在很短的時間內就突破了100萬訂閱量,而且這項服務粘度非常強,很多用戶都是獲得試玩版本之後決定持續購進。」
而針對Xbox Live與Xbox Game Pass兩種訂閱服務的內容重合問題,謝恩偉承認這種情況目前的確存在,將來不排除進行一些優化的可能性。不過從實際銷售狀況來看玩家的反饋還是比較積極,無論金會員還是Xbox Game Pass訂閱服務二者的銷量都在保持增長,說明用戶還是認可了兩種服務的不同定位與內容。
2018年繼續在扶持國內團隊方面發力
微軟答謝會現場
在餐會前的演講階段,謝恩偉總結了過去一年Xbox中國在本土團隊扶持方面的一些成果,表示2018年將繼續之前的政策,公布了ID@Xbox夢想校園行第二期總決賽將於5月18日在三亞舉行;去年7月公布的「方舟計劃」已經收到50多個遊戲或團隊的申請,目前正在積極審核以及微軟開發者日全面升級等新計劃,會一如既往地從多方面拓展微軟主機遊戲在國內從研發到銷售的各方面的業務。
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※這是被微軟在2013年取消開發的智能手錶Xbox Watch
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