我的世界中國版製作人:網易將為內容做好把關人的角色
【17173新聞報道,轉載請註明出處】
如果沒有親身去玩過《我的世界》,你可能很難想像,這個由一塊塊「像素點積木」組成的遊戲,竟然能超越各類3A大作,成為全球最火的遊戲。
究其成功原因,用《我的世界》中國版代理,網易副總裁王怡的話說這是「創造的力量」。玩家在遊戲中可以自由搭建心儀的場景,如同虛擬的「樂高積木」。
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有趣的玩法吸引了不少玩家為它製作內容,並傳播至網路,這些玩家被稱為開發者。在日前舉行的2018年開發者大會上,網易宣布為中國版推出平台和編輯器,希望更多開發者參與到內容製作中。活動現場,17173採訪了中國版製作人陳楓,與他聊聊了網易的計劃。
做好內容把關人願意為開發者牽線其他IP
17173:從整體規划上來說,2018年《我的世界》中國版會有什麼變化?哪些更新是我們在近期就會看到的?
陳楓:2017年網易更多的是讓中國用戶可以體驗到免費正版的我的世界,初步完成了中國版整個平台的基礎搭建,而作為18年的起點,在這次開發者大會上我們宣布了開發者平台啟動,而18年的整個重點就是是把這個內容平台搭建好,讓玩家體驗更好,擁有豐富的可玩內容,開發者也能從中獲益從而做出更好的內容。
年後將會有大量的玩家上傳的UGC內容上線,可以期待。
我的世界國服更多內容即將到來
17173:從這次活動上看,網易是否傾向於為開發者做把關人,由他們來生產內容?
陳楓:對。網易自身著重兩個地方,一是為開發者服務,提供工具幫助開發者的內容做得更好,讓開發者可以便捷的對內容進行上傳,管理,更新,查看用戶反饋等等,二是我們會製作一些更為複雜的內容,以當前的編輯器可以實現的最佳效果,來展示出這個工具可以達到的高度,給到開發者參考。
我們希望把其它內容則全部交給第三方開發者,而網易會幫助他們提供工具,篩選內容,並且做重點推廣。
17173:關於IP合作未來我們能在《我的世界》中看到么?是否有可能讓其它的網易遊戲也能在《我的世界》中玩。
陳楓:我們未來是會有和一些其它的IP合作,我們樂意把一些IP牽線搭橋給開發者做,比如一些動漫、遊戲、超級英雄等,幫助開發者增強他們內容的核心競爭力。近期我們與NASA,長隆野生動物世界,陰陽師,美拍等進行了合作,遊戲中也都出現了他們IP的內容,我們未來的合作也會把這些開放給玩家。
當然我們也鼓勵開發者自己和IP談合作,然後把內容加入遊戲,只要是好口碑、高品質的內容,我們會全力支持的。暑期前後,我們就可以看到網易遊戲IP的一些內容,在我的世界中體驗到。
網易願意成為開發者和玩家間的橋樑 對盜版絕不留情
17173:剛剛談到的內容都是針對開發者的,對於更大規模的普通玩家,他們可能沒有辦法了解到開發者能夠給他們帶來什麼,未來有什麼通過宣傳或者展示告知?
陳楓:遊戲中的資源中心是普通開發者體驗各種遊戲內容的集中展示地。未來會有內容推薦,下載排行,智能推薦等方式將優質內容推送給玩家。而現在我們的開發者上傳的一些內容,在不到一個星期的時候就有一百多萬的下載量,內容評價頁面以及在開發者平台的頁面,玩家是可以直接和開發者進行溝通反饋幫助開發者完善的。
我們會繼續為此優化體驗,讓開發者可以通過工具看到自己做的內容的銷量、購買人群特徵、在線玩家數量,伺服器在線情況等等數據,成為一個對自己內容完美把控的運營者,服務於自己的用戶。
17173:有的用戶他們是習慣用免費的內容,《我的世界》商業化可能會有一些玩家想辦法破解或玩盜版,對於這種情況網易持怎樣的態度?
陳楓:首先我們肯定是明確反對直接破解盜版的。現在社會環境對版權也是越來越重視,你看目前越來越多的視頻、音樂都是有版權競爭的。如果玩家想玩一些優質內容,但是因為開發者定價太高玩不了,其實對開發者自己也是一個壓力。如果有其他的競爭者來做出類似的內容,以更低價格銷售競爭,玩家會自己作出選擇的。需要開發者他們進行更加深度的探索,提高門檻與核心競爭力,獲取IP等方式維繫自己的內容獨創性。
網易也會對玩家創意進行保護,這在國內是一個探索,未來會走成怎麼樣?我們也非常期待。
17173:我微軟在前一段時間發布了數據,全球越活躍的《我的世界》用戶超過了7400萬,這麼龐大的玩家群是需要一個更大的聚集社群,這方面網易如何考慮?
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