《我的世界》:從產品升級到平台背後,看網易「平台化」之野望
導語:
不想做將軍的士兵,不是一個好的士兵。
網易拿下《我的世界》,粉絲聚攏運營下,一年達到6000萬用戶
上周日,遊戲陀螺參加了網易舉辦的《我的世界》開發者大會,在會上,網易公布了一個重磅的消息:《我的世界》中國版正式推出了「開發者平台」,顧名思義,這個平台實際上就是給所有在《我的世界》里的玩家或遊戲開發者進行遊戲開發的平台。
網易自從去年4月份拿下《我的世界》這款產品後,把產品從付費遊戲變成了免費遊戲,並推出了一個把國內粉絲集中在一起的社區,經過短短一年的國區運營,現在《我的世界》的用戶累積已經達到了6000萬。
談及到《我的世界》最為吸引玩家的地方,筆者認為就是它的核心玩法,但恰恰有趣的是,《我的世界》的核心玩法就是「沒有一套固定的玩法」。沒錯,這款遊戲給玩家最大的感受正是「自由」,所以每個玩家都能夠在裡面找到屬於自己的一片天空或者是屬於自己的一群同好。筆者認為這也是《我的世界》之所以能在一年內,吸引到這麼多用戶的主要原因。那麼,體量做大了,網易似乎也在謀劃著下一步更大的計劃——將《我的世界》從一款遊戲,變成一個遊戲平台。
《我的世界》從遊戲到平台,變的是模式,不變的是「自由」和「開放」
在會上,網易將裡面的一些編輯器展示了出來,演示怎樣用最簡單的方式去將遊戲內的世界用編輯器慢慢豐富起來,變成了一個獨立的小遊戲;跳水冠軍田亮的女兒Cindy更是在自己的遊戲中,做出了一個模擬現實的這麼一個世界。是的,在過去,《我的世界》裡面所有人都可以在裡面製作自己的mod,而現在,大家已經可以做到在《我的世界》裡面,重新去創造一個已知類型甚至未知類型的新遊戲!當然,這一切只能《我的世界》中國版裡面實現。
從這個角度上來看,與其說這是一個「給所有在《我的世界》里的玩家或遊戲開發者進行遊戲開發的平台」,不如說這是一個給所有人在《我的世界》里把自己想法給呈現出來的一個平台。試想一下,在《我的世界》中國版中,連回合制都能做的出來,那在開放了這次的開發者平台後,接下來,肯定會有更多類型的遊戲湧入這個遊戲當中,如現在正火的MOBA,TPS戰略生存、MMORGP,這些都是有可能實現的,如果發展成這樣,那麼《我的世界》中國版就不單單止是一款遊戲那麼簡單了,而是一個實實在在的遊戲平台,就像Steam和TapTap一樣。
雖然羅馬不是一天建成的,但也已經在建著了
所以,在筆者看來,網易在《我的世界》中國區里聚集了這6000萬用戶後,推出了「開發者平台」,是希望能通過《我的世界》中國版作為一個流量入口,去打造一個真正屬於自己的遊戲「羅馬帝國」。
《我的世界》這個馬上就快有10年的IP,在網易去年拿下並改造成Free to play模式後到現在,已經積累了有6000萬用戶,而在這個盤口越來越大的時候,網易選擇了把這個遊戲作為「平台」公開了出去,向國內所有的開發者完全開放,這不僅是網易下的一部重要的棋,對於國內開發者來說,更是一次絕好的機會,一次有可能在短期內做到突破的新機會。
之所以這麼說,主要是因為三個方面:
1、在《我的世界》中,因為遊戲自帶的開發編輯器,已經具有了大部分遊戲開發中需要用到的功能,如地圖設置和貼圖編輯等,使得開發遊戲門檻較低,這對於許多還未嘗試過遊戲開發但是對遊戲開發有興趣的玩家,包容性也更高;
2、面對平台內用戶,本身即是《我的世界》的粉絲,開發者不管開發出哪種類型的遊戲,其IP就已經自帶先天性優勢,可以說是做到了用戶精準投放;
3、現階段來說,這還算是個較新的平台,藍海下更易尋找機會點;
實際上,網易是非常希望並鼓勵玩家和開發者這麼去做的,在會上,《我的世界》遊戲市場部總經理吳鑫鑫提到,網易將於今年舉辦兩屆《我的世界》創造者大賽,分為PC版和手游兩大賽區,包括材質、玩法、地圖、皮膚等多個項目,獎金總額高達1000萬元。另外,開發者可以通過把自己的作品上傳到開發者平台內,對自己開發出來的作品進行自由定價,供其他玩家付費下載體驗,網易作為平台方,給出的分成比例是7:3。在網易獲得的全部收入中,當然是開發者7成,平台方佔3成。
正如本次大會上所提到的幾句口號一樣,「我們創造,我們分享,而世界,就在你手中」。看來網易在緊接而來的2018年內,還會繼續貫徹「創造為王」這個理念一直走下去。
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