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打破SLG與回合制的次元壁 三國題材的移動遊戲如何破局?

導讀:「三國遊戲千千萬,卡牌RPG佔大半」,三國題材遊戲如何衝破「泛濫」的局

坊間有句戲謔傳言,「三國遊戲千千萬,卡牌RPG佔大半」。遊戲圈中若論IP排名,三國一定是在頭部位置。據2017年DEAS期間發布的《2017全球移動遊戲產業白皮書》顯示,2017年,IP改編遊戲數量最多的為三國題材,共計212款,三國題材遊戲在市場中比較普遍顯得合情合理。

然,這樣的「合情合理」也是三國題材遊戲從普遍轉變為「泛濫」的主要原因。但究其根本,則可歸於諸如《三國志》《吞食天地》等早期作品奠定了三國題材遊戲的基調,後續遊戲廠商大多未能跳出前人布下的「局」。

在這種題材一樣、玩法近似的大環境下,創新則顯得尤為必要。歷來以回合制聞名的網易此番借三國題材再次玩起了新的花樣:在原本以回合製為主的《三國如龍傳》中加入策略玩法,形成市場中比較少見的策略回合制三國手游。

玩法革新,SLG+回合制MMO布局新的細分領域

《2017全球移動遊戲產業白皮書》顯示,2017年,中國移動遊戲規模將達到1446億元。在市場規模龐大的前提下,移動遊戲產品要想脫穎而出,細分領域的選擇是關鍵點之一。而在回合制遊戲的再細分品類下,以《夢幻西遊》《大話西遊》為代表的作品走的RPG道路,以《三國志》《三國如龍傳》為代表的作品則走的是SLG道路。

說到大陸回合制遊戲,網易的《夢幻西遊》一定是個典型,而《三國如龍傳》研發團隊的核心成員大多來自夢幻端游,也就意味著,《三國如龍傳》在回合制玩法上有著成熟的運作方式。事實上,回合制玩法本身也需要講究策略,出招的順序,出戰角色的屬性配置都需要合理安排,因此,策略與回合制的融合水到渠成。

在《三國如龍傳》「群雄逐鹿」跨服戰中,玩家前期需要合理分配各個城池和據點的基礎資源和戰略資源,合理安排兵種調派軍隊,選擇合適的兵法……

總之充分發揮運籌帷幄的能力來或進攻或守住城池;後期進入巷戰階段,即回歸回合制PVP戰鬥,攻破敵方大本營即獲得勝利。

SLG與回合制的結合不僅為遊戲本身帶來豐富的玩法,同時也能吸引更多玩家的關注。據中國文化娛樂行業協會信息中心與中娛智庫此前發布的《2017年中國遊戲行業發展報告》來看,2017年的移動遊戲產品類型中,除去佔比過半的角色扮演和休閑益智類,策略遊戲穩居第三。也就是說,策略遊戲的受眾廣泛,在回合制玩法吸引老牌作品忠實玩家的同時,也能抓住策略玩法愛好者的眼球,進一步擴大用戶規模。

夢回三國,養成、社交打造有血有肉的江湖

前文提到,三國題材遊戲不勝枚舉,一款全新的作品要在如過江之鯽的同主題遊戲中脫穎而出,布局細分領域是一方面,在原作基礎上適當創新是一方面,玩轉社交又是另一方面。

角色足夠豐富,戰鬥足夠精彩,同時擁有以上內容展現的平台——江湖,這是三國IP吸引遊戲開發商的重要元素。但要在同樣的世界觀大框架下開發出獨具特色的遊戲卻並不容易,《三國如龍傳》將重心放在了挖掘IP細節上。比如在遊戲中體現歷史人物本身具有的性格特點和典故;在尊重歷史的基礎上,為眾多三國名將開拓更多劇情;甚至連戰鬥場景也會基於原著歷史進行天氣、地形等因素的變化。從「細」入手,是個更有看頭的江湖。

另一方面,人是具備社交屬性的動物,而遊戲本身也具備較強的互動屬性。有不具考證的說法認為,遊戲正在成為繼文字、圖片、視頻之後的第四媒介。遊戲日報對此不予置評,但就遊戲市場中越來越注重社交玩法的現象來看,遊戲+社交正在以不可忽視的姿態進入人們生活。

在還原三國時代歷史場景的前提下,《三國如龍傳》也將社交玩法融入其中。玩家可以在其中找到兒女情緣,結識知己結義,或者自由交易、共建城池,頗有回到一千多年前的江湖既視感。跨服聊天、跨服添加好友等功能也會隨著「群雄逐鹿」玩法一同上線,也就意味著,不同伺服器的玩家之間可以商討策略,達成共識,合縱連橫或是陰謀詭計,為遊戲增添更多充滿真實的「血肉」。

總結

做三國題材遊戲的很多,但能將三國題材做到不毀IP的卻寥寥。前有日本光榮《三國志11》將策略玩法與回合制巧妙結合在一起,收穫玩家不錯的口碑。2月1日上線「群雄逐鹿」的《三國如龍傳》又會帶來怎樣的驚喜?

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