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被反覆宣告死亡的acfun 這次算是死透了?

你上街隨便抓個路人,問他知不知道B站,他可能有124.50%的幾率告訴你「聽過啊?不就是那個什麼彈幕視頻站嘛,二次元聚集的」;但就算你逮著個看起來很像二次元的人問A站是什麼,對面的表情卻可能是一臉茫然。所以,當聽到acfun被曝已經三個月沒發工資,網站今天已經因為阿里雲拔線而無法正常訪問的時候,表象看起來一副眾多大V集體懷念的樣子,實際上大家內心其實是毫無波動的吧?


牛A和牛B的差距

說實話,雖然曾經有朋友的朋友的朋友曾在acfun供職,但實際上我一直都對這個網站沒什麼好感。儘管它的確是國內彈幕網站宅文化的發源地,因為自身和外界的原因被bilibili後來居上這件事,acfun一直耿耿於懷,這麼多年來的怨婦相始終都破不了,一出狀況先把鍋甩給對手,卻不想盡辦法先去解決自身的問題回到競爭中來,這才是很讓人感到有問題的地方。

大概在三年前,Acfun視頻區的一個編輯曾私下找到我,勸誘我把自己所在的bilibili賬號視頻組所製作的一些精華內容都能搬運到acfun的遊戲視頻區,並能進行原創內容的同步更新。這不是一件小事,當時我們視頻組在bilibili賬號的投稿少說也已經有好幾十件,全部搬過去既耗費時間也耗費我們成員的精力,於是我便詢問了對方,而作為回報,他所能給到我們這邊的,無非就是首頁推薦位而已。

這樣的好處對我們這種並不靠流量博出名,純粹是自娛自樂的小視頻組來說,一點意義也沒有,而且我們也不需要。更不用說acfun在當時的活躍用戶數量群體已經完全邊緣化,和bilibili完全不在一個級別上。我們尚且如此,那些知名UP主acfun要靠什麼去拉攏?位於劣勢之中,還不肯重金投入去彌補差距,就想著空手套白狼,誰也不會吃這套。

像acfun,bilibili在發展過程中要嚴重依賴UGC(User Generated Content,用戶自製內容),而自己不生產第一方內容的站點,失去具有創作能力的用戶(通俗點說UP主吧),就等於沒了自己的血脈和生命線。acfun的逐漸失勢根本原因就是在這些用戶的流失上,在流失之後要想挽回,不願給出真金白銀,誰要陪你玩。

反覆接盤為害不淺

其實acfun的短視習慣和不善於進行長遠規劃培養,管理層和資方的反覆動蕩也是一個原因,無法給acfun畫出一條明確而又堅定的發展路線,使其在bilibili在內容和運營形式上高歌猛進的時候,自己卻在原地打轉。

幾個短句簡單概括一下acfun的資方變動:2007年成立,2010年創始人之一拋售A站,邊鋒武漢接手;後者成功在acfun內孵化出鬥魚後,2014年鬥魚脫離acfun;晶合思動接手,奧飛入局,接下來就是管理層清洗……這些內幕真假難辨,詳細本人不提。

不過事實是acfun不論是在最初的彈幕視頻,再到直播,再到版權內容購置,永遠都落後別人一步,最後一點甚至還不如愛奇藝。期間還瞎折騰了個文章區,敢問在自媒體新媒體微信微博今日頭條如此發達的年代,圖文內容還輪得到acfun來跳嘛。

太多動蕩讓acfun根本無法形成自己的商業模式,每次一有商業化曙光出現時,總能出現一些「狀況」把acfun又拖回原點。


仰視傷腦鄙視傷身

回到之前的那個用戶問題上。acfun是國內最早開啟彈幕視頻類服務探索的網站,這批先行者和其同期培養起來的用戶形成了一種很常見的高傲情懷,「我們才是正統,後來者都是模仿」的思維深刻地印在了部分acfun用戶的腦海中,他們對其他後來者網站用戶的鄙視溢於言表,日趨封閉,進入自娛自樂的死循環。

結果是,10年過去了,當年在acfun爬山的那些猴子們,在生活大浪的沖刷之下恐怕連Stage1st外野都翻不動了;而這群人所鄙視的B站小學生,現在卻已經成了90/00後消費主力。知道acfun,了解acfun,喜歡acfun的那批情懷用戶終究會隨著年齡的增長忙於現實生活,無暇再回顧自己過往那段燃燒的青春;當年的小學生如今正當有錢可花,消費觀念也已脫胎換骨——誰會更有錢,瞎子都能看懂。這就像朝代更迭,是一根停不下來,回不了頭的時光之箭。

acfun,去了也就去了。可能這次不會死透,也可能將來還會有人想利用它借屍還魂,不管哪種,人們看到的都只是個沒有靈魂的空殼而已。


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