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VR市場及資本仍然火熱,硬體需要適當關注

2018年1月30日,IPTV VR技術產業論壇在中國電信上海研究院4樓報告廳正式召開,作為整個VR行業的推動者,通信運營商無疑有著管道、終端、用戶等多方面的優質資源,4K乃至8K VR如何藉助運營商之手順利進入到千家萬戶,實現產業的快速崛起,觀察運營商的動態無疑有著深遠的意義。

圖為BOE創新業務本部總經理張國瑋

在會議上,全球領先的半導體領域創新企業京東方BOE創新業務本部總經理張國瑋在會上做了發言,表示OLED不一定是未來VR的唯一選擇。儘管2017年的VR資本市場遇冷,但從IDC的研究報告中依然可以看到,未來VR/AR將會廣泛應用於各個潛在需求市場,直到2021年,整個市場的出貨量預估將達到61M/20M。由於AR的應用更傾向於商用,所以預計市場價值規模大於VR。

風投的趨勢只是判斷VR市場的一個重要的參照,2016年無疑是VR最為火爆的一年,但整個VR產業2017年更平靜一些。究其原因,還在於產業通過這些年的積累,缺少能夠融合上下游產業鏈精華的爆款。未來VR的爆發一定基於某個應用場景,同時性價比能夠達到消費者需求。儘管2017年相比2016年的爆炸式增長有所放緩,但通過AR/VR初創公司的投資金額依然處於一個具有一定熱度的強勢期。從整個投資的方向來看,大多集中在VR的軟體和平台,而恰恰是在VR硬體上,投資方仍有缺失。這就需要行業的共同努力。

眼睛是人類獲取信息的主要感官。現階段VR獲取沉浸式感官的方法,主要通過三個部分,頭顯、手柄以及耳機,通過光學器件和現實屏將系統輸出的場景畫面展現,並整合成全景畫面,給人身臨其境的畫面,實現視覺沉浸。通過手柄震動、按壓反饋配合感應器實現給人的觸感沉浸。通過耳機喇叭等聲學器件,輸入給人場景聲音,實現聽覺沉浸。

沉浸式的VR是視覺感官的升級體驗,以前是圍在一起看電視,到一起看電影,到分屋看電視,到手機看內容,屏幕越來越小,越來越滿足個性化體驗。如何提供消費者更身臨其境的沉浸感,VR無疑是一個優質的途徑。從原先手機屏帶來的平面顯示效果,未來的VR將在教育、直播、現場、遊戲、電影等方方面面,希望在未來的行業內,找到更好的爆點。

沉浸式VR如果需要做到滿足用戶的需求,讓用戶能夠為之買單,基於頭顯層面的幾個方面就需要做好,包括舒適感、輕巧的重量、人性化的設計、寬廣的視角、精準的感測、高速的性能、高清的畫質等等。

VR目前的頭顯主要存在以下問題,一、畸變;二、紗窗效應;三、時延。VR的技術要求主要取決於屏幕顯示效果,其中包括傳輸/重量/尺寸等多個方面——輕薄顯示、光學優化、輕電池、無線傳輸&充電;動態模糊-刷新率、響應時間以及系統時延;在交互層面-VR社交網路以及人工智慧領域——眼球跟蹤以及手勢識別;紗窗效應-像素間距以及BM尺寸。

BOE目前提供專業的顯示解決方案——Fast LCD,為VR顯示提供特殊的解決方案,其中包括高解析度(800+Ppi)以及快速響應、高刷新頻率以及背光模組的能力。Fast LCD能夠提供一個輕薄&廣視角的頭像顯示解決方案。

BOE的VR產品策略,提供沉浸感、攜帶型以及AR產品三個產品線,在VR中提供3.5寸/5.5寸以及5.7寸的顯示方案,提供單屏100度到110度的FOV能力,雙屏120度FOV。在攜帶型設備中,提供2寸/2.5寸屏,光學厚度僅為32mm-35mm,提供100度FOV能力。並在AR場景下提供部分解決方案。

從終端產品的演進路線來看,2018年,PPI將從1000RGB Stripe向2000 BV3演進,90Hz的頻率將向120Hz的頻率演進,由85%的NTSC向100%NTSC演進,最終將對比度做到20000:1。

最後,張國瑋先生就BOE 3.5 VR產品為例,介紹了其產品具備的特徵及功能,並對VR行業表示了充足的信心,希望在產業鏈的共同努力下,實現VR產品的快速發展及迭代。

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