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手游的競爭到底有多激烈?2018開年出六款精品爆款手游告訴你

告訴大家一個的消息,2018已經過去1/12了。

在這已經結束的1月里,手游圈可謂是瞬息萬變,你還在沉溺於吃雞和王者榮耀時,殊不知,你的朋友們已經在其他遊戲津津樂道了 。接下來為大家介紹下這6個精品爆款手游,以及它們的「引爆秘訣」。

1、《奇蹟MU:覺醒》

由騰訊獨家發行的MMORPG《奇蹟覺醒》僅用了一天的時間,就衝到了AppStore暢銷榜第3名,之後便一直穩定在TOP5以內。

《奇蹟MU:覺醒》能有這麼耀眼的成績,除了得益於「奇蹟」IP一直以來備受廣大玩家喜愛之外,而作為騰訊2018年開年重磅之作,騰訊也是傾入了重量級資源力推。從這款遊戲在暢銷榜的成績來看,吸金能力還是超強的。

「韓國網禪開發的《奇蹟MU》端游2002年在中國上線之後,因其炫酷的畫面吸引了大批的年輕玩家粉,16年後,這批忠實玩家成為了佔據遊戲80%付費率的核心玩家。當然,能夠讓玩家願意掏錢也少不了《奇蹟MU:覺醒》遊戲本身的品質,本身老奇蹟在玩法和內容方面相對現金的網遊來說還是比較薄弱,因此《奇蹟MU:覺醒》在增加了大量的系統和元素後,讓遊戲稍微有了一些可玩度,玩家多少能感受到一些驚喜。

2、《QQ飛車手游》

繼7天突破2000萬DAU後,僅上線一個月,《QQ飛車手游》的累計註冊用戶再度突破了7000萬。

在《QQ飛車手游》預約期間,預約用戶數一度暴漲至4500萬,不得不說《QQ飛車》端游帶來的效應是十分彪悍了!這款由QQ飛車端游原班人馬打造的手游端,保留了漂移、連噴、落地噴等各種高階操作技巧,飛馳在賽道上畫面非常流暢,手感上完勝端游。自端游時代起,10年的IP沉澱、4.5億的用戶積累,使得這款遊戲有比較高的起點。

從目前的遊戲體驗來看,《QQ飛車手游》做到的可遠不止是靠IP,更重要的是與時俱進做的種種改變。

為了實現在手機上核心手感的保留,沒有簡單的照搬端游,而是對「移動競速」做更精深的研究;為體現社交元素,在遊戲中給男女性玩家提供了全方位的社交互動;完善各類排行榜機制,滿足玩家的「攀比、炫耀」目的。

從遊戲核心的提煉,到外圍系統的細節追求,《QQ飛車》現有的成績就是最好的體現!

3、《戀與製作人》

主打女性市場的《戀與製作人》在2018年年初爆發了。

截至2018年1月7日,《戀與製作人》的安裝量達到711.13萬,DAU超過200萬。女性用戶佔比達到94.2%,其中20-24歲的用戶超過一半達57.9%。

從其井噴式發展的態勢看來,《戀與製作人》成功把握住了不少玩家的「少女心」。

從產品類型上看,針對女性市場,在通電話、發簡訊和等細心設計擊中千萬少女心;遊戲內的4個男主角也是各有各的帥點。

但是更不能忽視的是《戀與製作人》的社會化營銷。微博上的話題#戀與製作人#閱讀量達20億次、元旦的男神祝福活動、「李澤言生日」等營銷活動把這款遊戲炒出了空前絕後的高度,徹底成為爆款!

4、《跳一跳》

《跳一跳》發布之後的效果超過預期,DAU達到了1.7億。

這種無需下載、即點即玩的小遊戲,讓人們隨時隨地開跳,並且自帶「社交屬性」,用戶可以和微信好友之間互相PK排名。

跳一跳的火爆的關鍵原因在於,它是微信主推而且是首屏主頁面直接打開的一款手游,這意味著這遊戲直接無障礙的推到10億用戶的面前,在朋友圈開啟了病毒式傳播。

5、《旅行青蛙》

在國內掀起「養蛙」之風的《旅行青蛙》App,接棒《戀與製作人》成為又一爆款。

Store全球的總下載量目前已經突破1000萬次。其中,中國玩家數量呈壓倒性佔比95%。日本本土玩家僅佔2%,美國為1%。

目前還在App Store的暢銷版第一位。

《旅行青蛙》在中國火爆的主要原因是產品的獨特佛系特點和玩家自主傳播。

和市場上一堆引導的遊戲不同,《旅行青蛙》在遊戲設計上更為簡單。玩家只需要蛙兒子準備外出旅行物品。蛙何時出門、何時回家都是玩家不能掌控的,因而在遊戲過程中玩家時常會產生一種牽掛之心。

正因為這樣的設計,玩家更多的時候像是旁觀者,但經過社交平台的UGC內容催化,「老母親」設定變成這個遊戲的標籤之一,玩家熱衷於在社交平台上分享。這也是《旅行青蛙》能夠在國內市場大獲成功的主要原因。

6、《楚留香》

1月25日上架 App Store,《楚留香》迅速躥升至免費排行榜TOP2,目前維持在TOP3。

作為網易的開年大作,全景式地呈現武俠江湖,針對這款手游網易給出的slogan是:還每個武俠夢一個真正的江湖。

在吃雞遊戲強敵環伺的手游市場中,《楚留香》上市之初便能站穩腳跟,最主要原因是遊戲本身從概念到品質的完整和突出,繼而使其接收到了來自四面八方的關注度。

《楚留香》手游上線當日,玩家火速確立了它的」第一武俠手游」的身份認知。

這個「第一」背後包含了諸多由遊戲本身發散出來的優良特質,以燎原之勢迅速在微博平台發酵。

比如,遊戲中的捏臉系統,數據顯示,#楚留香手游#的話題在遊戲上架前微博的累計閱讀量已經達到了3.3億,App Store上架後更是進一步推動了這個話題的傳播度。

2018年手游大戰已經開始,通過這6款精品手游的井噴式爆發,也奠定了這場戰爭的基調。

這6款手游也告訴我們,「引爆秘訣」沒有想像中的複雜,可也絕對不簡單,2018年,整個市場越發成熟,遊戲之外的因素對產品成績的影響在逐漸下降,靠堆資源、堆流量已經很難有爆發性的突破,玩家更在意的是「遊戲性」,他們也開始回歸產品了,提高遊戲品質,如何讓遊戲真正走入玩家的內心,這是所有遊戲開發者需要思考的。

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