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DNF黑商是怎麼加速遊戲消亡的

新版本的每日交易限額伴隨獸人稱號的大跌,讓一大波商人(沒腦子的接盤俠和正在尋找接盤俠的接盤大俠)跳腳亂罵,本來我們當看雜耍圖個樂呵就好了,然而看到他們說什麼沒了商人會加速遊戲壽命消耗的狗屁言論,我實在是忍不住了,今天就來說說這群遊戲蛀蟲是怎麼硬生生把這個遊戲變噁心的。

就先拿現在最熱門獸人守護神稱號來說吧,它的本身價值是1,在賣方急於出手和買方急需稱號的雙重條件下,物價會根據大批量賣出和大批量買入而自行調整,波動範圍應該在0.8-1.2之間。拿2月1號早晨舉例,第一批開始購入禮包的人在受到龍挑價格低迷的影響下,開始把獸人定價在900-1200之間,等待遊戲幣迴流而繼續購入禮包,但是隨著買入禮包的人逐漸增多,後續跟進賣出的人不斷降低獸人的價格,而買方玩家大部分還保持觀望態度,市場上賣出的獸人稱號在10點到達第一個高峰期,開始跌破800W大關,而隨著12點之後買入稱號的玩家逐漸增多,物價開始穩定在780-900之間,這之後,大部分玩家對獸人的低價都表示驚訝,有購買需求趁低價買入的玩家開始增多,獸人隨之而然開始小幅度回暖,而在本周末,市場將會再度迎來一大波的買入,無寶珠稱號的價格不會出現太大波動,因為過低的價格導致賣了也不痛不癢,這一次的主導會是4000萬左右的寶珠稱號,當然我還是比較看好漲價行情……(跑題了)

而如果這個時候還有商人的掃拍從中作梗,我們將會看到什麼?低於1400W的獸人會直接被掃走,心理預期低於這個價格的玩家,要麼選擇加價買獸人,要麼選擇買入商人早就準備好的龍挑。而到底什麼樣的價格才是玩家所能接受的呢,這涉及到兩個數值,精神滿足值和耐受值。

舉個例子,比如獸人的合理價格還是1,你的消費能力也是1,你花費1的價格,會得到100%的精神滿足,而如果獸人的價格走高,你需要花費1.5的價格,你就會得到50%的精神滿足,當它的價格超過2,你買它就不會獲得任何的精神滿足,取而代之的是「肉痛」,就是耐受值。比如買入遠古遺願的平民劍魂玩家……

假設你的耐受值也是100%,每個人購買什麼價格的遊戲道具會產生耐受值消耗並不相同,這主要根據你的消費能力和遊戲觀念而定。以現在DNF玩家的消費水平來看,一把200元的遠古遺願或者暴走腿,真的買不起么,買得起,200塊誰花不起?重點是,你覺得200塊錢買它,值得么?假設遠古遺願的價格為1000W時,絕大多數的劍魂玩家買入都會獲取精神滿足,而隨著它的價格不斷上漲,買入它還可以獲得滿足的玩家會越來越少,取而代之的是消耗你的耐受值。如果它的價格甚至超過你的耐受值,那麼你會直接選擇不買。比如現在的這個價格,既覺得不快樂又買不起的玩家就乾脆不買,買得起不在乎的玩家該買還是買,然而最重要的就是這些有能力買,但是花200塊錢買把換裝武器又會覺得很心疼的玩家。他們的這個消費水平恰巧代表了整個DNF的大多數,他們的耐受值也是我們研究的重點。

每年的禮包價格,裡面的道具種類和屬性,其實都是根據精心計算過的,策劃根據當前版本和未來版本的大方向發展進行計算和預計,要求讓大部分玩家對禮包產生購買需求,並且在買入的時候獲得精神滿足而不是消耗耐受值,這其實並不是一個很簡單的工作,但是每年商人都會在這個時候干擾市場的正常運轉,強行抬高禮包道具的價格。使得大部分需要買入增幅書和稱號的玩家額外花費更多的金幣,消耗本來不會減少的耐受值。這就讓策劃忍不了了,本來大家樂呵呵的買我的禮包,你這麼一插手,本來玩家有多餘可以繼續購入禮包的金錢,都拿去買了你的高價稱號和增幅書,你心裡是不是太沒數了?


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