羅貫中的棺材板要壓不住了!這款三國遊戲不再刷刷刷,改為回合制國戰
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
人都無比嚮往。無數三國題材的遊戲都在嘗試為玩家還原那個波瀾壯闊的額年代,於2017年11月上市的《三國如龍傳》亦是如此。作為一款回合制遊戲,《三國如龍傳》在玩法上做出了許多大膽的突破,創新的腦洞羅貫中的棺材板要壓不住了!讓加入了自由走位和騎戰系統,遊戲的武將系統也有別於傳統回合制遊戲的寵物系統,甚至加入了國戰的玩法,不再是以往的刷刷刷。讓戰鬥更具策略性。
羅貫中的內心↑↑↑
本次新推出的資料片《群雄逐鹿》則是一次更加大膽的嘗試,首次引入了回合國戰的概念,在回合制MMO中加入即時戰略遊戲的玩法,可以說是在同類型手游中絕無僅有的。而這種三國IP的即時戰略玩法,則是極大程度的為玩家們還原了一個真實的三國世界。
全新世界:據地為王,風流還看今朝
在群雄逐鹿的大地圖中,城池的分布基本還原了三國時期真實的城池布局。玩家所屬的勢力將會出生在周邊的各個普通城池,城池與城池直接以道路相連,各勢力的軍隊只能沿道路前進,如果前方有敵方城池(其他勢力佔據)則不可以繼續前進,只能發起進攻。因此可以說,每座城池都是勢力發起下一步進攻的戰略要地,控制了城池就控制住了道路。
城池除了計算積分作為最後戰績排名的依據之外,也會產出糧草、木材、鐵礦等資源,徵兵和進一步的擴張都依賴於此。不同城池的資源產出速度也不盡相同,例如漢中等地的糧草產量就相對較高,這個設定還原了當時三國各地的資源情況。
全新玩法:運籌帷幄,決勝千里之外
在百城十三州的龐大地圖上,玩家將遭遇到野戰、攻城戰、巷戰等多種不同類型的戰鬥,體驗最真實的戰鬥激情。
玩家可邀請勢力成員一同發起攻城,並從所在城池派出自己的部隊。當進攻方的先鋒部隊與守城方出城迎敵的先鋒部隊遭遇的瞬間即觸發遭遇戰,所有抵達交戰點的部隊都會加入戰鬥。遭遇戰中還有可能觸發單挑、俘虜等事件,大大增加了戰鬥的變數。
在進攻方已有部隊兵臨城下,且防守方出城迎敵的部隊被全部擊退的時候,攻守雙方就會進入攻城階段。屆時,進攻方所有抵達城池/據點的部隊將團結一心,一同攻城,按照自身的破壞力對城池造成傷害。
若是攻城戰後城池的耐久度降到了0,那麼攻守雙方就進入了巷戰階段。在巷戰中,進攻方需要集結進攻城主府,當規定時間內,城主府耐久降為0,城主府被攻破,則向城主府進攻方奪得最後勝利;若規定時間內城主府未被攻破,或防守方反擊攻破進攻方大本營,則防守方奪得勝利。巷戰玩法和現有的勢力奪城、攻城戰玩法相似。此外,攻守雙方還可以選擇對手進行PVP對戰。當一方在巷戰內所有成員陣亡且無法復活時,則巷戰提前結束。
需要注意的是,由於一座城池往往連接了多個不同的道路,一些重要城池很有可能會同時受到多方勢力進攻。在進攻過程中,這些勢力是會一同合作,一鼓作氣先奪取城池,還是陷入混戰優先清理其他勢力的競爭對手,就需要勢力官員好好衡量了。
全新社交:自由社交,盡展陰謀陽略
在不同伺服器的勢力碰撞過程中,也許不少玩家也將邂逅屬於自己的宿命對手,甚至與他們結為至交。為了能夠讓每一個玩家在遊戲中,與其他伺服器自由社交,《三國如龍傳》將同步開啟跨服聊天頻道與跨服好友功能,即便玩家身處不同的伺服器,也能和其他好友無礙交流。
玩家可以在普通聊天界面中打開跨服聊天頻道,也可以在跨服大地圖的界面中直接進入。在跨服聊天界面中,玩家可以看到來自參與跨服戰的其他伺服器玩家的消息,同時還可以看到其所屬伺服器和所屬勢力等相關信息。
此外,「群雄逐鹿」跨服戰玩法中部隊的士兵分為三大類兵種——槍兵、騎兵和弓兵。這三大兵種按「步兵克騎兵,騎兵克弓兵,弓兵克步兵」的循環相剋。與被克兵種交戰時,有概率觸發兵擊,對被克兵種部隊造成額外的傷害。
利用這一系統,玩家可以聯合其他勢力,去攻打某個城池,或者向其他勢力請求資源。甚至玩家還可以用謀略從其他勢力玩家中套出寶貴情報,讓自己在逐鹿中原的過程中,更添勝算。當然,在聯合其他勢力的過程中,玩家也要提防這些勢力以計中計算計自己,反而讓自己蒙受不必要的損失。
《三國如龍傳》年度重磅資料片已正式開啟公測!在新的跨服國戰之中,每一個伺服器的頂尖勢力就將匯聚於大戰場之上,為伺服器榮耀而戰。在百城十三州的大世界中,誰能一統天下,成就霸業?答案就將逐漸揭曉!
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