鐵路帝國貨倉運材料方法介紹
遊戲
02-03
沙盒模式 1830 東南部
養人口其實就是簡單粗暴的送資源。一個城市在擁有博物館之後保證8個資源充足再加上3個工廠產品就可以讓人口持續增長。不同貨物對需求百分比的權重是不一樣的,初期(人口低於6W)基礎資源(小麥、玉米、木頭、肉、酒)權重較大,需求也比較多(每5000人0.1單位每周消耗)。後期(人口高於10W)基礎資源的需求量減小(每20W人1單位每周消耗)奢侈資源權重加大的需求量卻不變(1W人0.1單位每周消耗)。所以送的8種資源最好以奢侈資源為主,再加上工廠所需材料,能達到最大化人口的目的。
貨倉是這次材料運輸的主角。
貨倉--自帶4條軌道,可以存儲貨物,其實這也相當於一個小城市的功能。
這次介紹的是為了運材料對貨倉的一種用法,把貨倉當中繼。
上圖是這種用法的典型之一。資源點和貨倉A間距300公里(舉例非實際),貨倉B距離貨倉A是100公里。資源點連三條軌道到貨倉A,貨倉A連一條軌道到B。這樣資源點的資源可以快速的轉移到貨倉B。貨倉B還有三條完全空閑的站台用於運輸。這樣對於城市來說,等效於資源點就直接靠近了400公里(雖然少了一條站台)。多次重複這個過程(後面就不會少站台了),可以把資源直接拉到城市軌道前面一個火車長度不到的位置,然後單軌連接。
上圖是第二種中繼用法2-2,和上面的3-1用法基本類似,但是更穩定拉近幅度也稍微小一點。
貨倉與貨倉相連如何指定從A到B而不讓他們來回倒騰?
在路線設置是禁止運過去的貨物即可,站台指定也是很必要的。
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