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2.雙攝與虛化

雙攝與虛化的問題

雙攝和虛化,原本可以是兩個不搭邊的問題,但2016年開始,它們成了一個話題,並且幾乎是一個熱門話題。

單鏡頭的時候,手機上模擬單反背景虛化基本上都是靠著單純摳圖「驅離」主體和背景、然後再模糊背景的PS手法,但另外再增加的一個鏡頭使得手機有了一個視差的檢測功能,可以演算法獲取主體遠近來強化背景虛化,這讓我們似乎看到了手機拍攝也能獲得相機上大光圈的視覺效果。

當然,實際的效果還是在不斷的改進優化的進程中,特別是不規則邊緣的隔離和相鄰像素的模糊,細看之下,還是比較「粗劣」。作為我們吃瓜群眾的娛樂自嗨項目,小圖玩玩足夠具備實用性,但大圖輸出當然還差點火候。畢竟不是光學透視關係,一切人為的,痕迹難免。期待不斷優化……

呀?菲林你不是要給我們提供優化解決方案?

恐怕是的。這方面我還是站在光學系一邊,「摩擦摩擦」背景虛化出大片真的很為難的。

會給出的意見還是前面已經提過的,別把雙攝虛化當一個拍攝模式似的單獨列出來玩,而是融合到一些需要體現背景虛化、大光圈效果的拍攝模式里,自動運行(當然,可以設定虛擬光圈的大小),拍出淺景深的模擬效果畫面,這樣至少在使用體驗上能夠加分不少。

大連星空畫室 2017年2月24日 下午2:19:43

這是手機雙攝虛化比較滿意的一幅。陶瓷雕塑硬朗的邊緣幫了不少忙,但更主要的是,桌面上由近及遠的漸進虛化效果已經呈現出來了,並且看起來還比較自然。

其它的還真沒有太多可以給出的建議,因為菲林對於雙鏡頭攝影的玩法更多的還是停留在那些雙目紅綠立體、雙目偏振立體電影以及像VR這種雙目隔離觀看的視覺設備的左右圖對系列3D立體視覺上,這些玩法都相對比較簡單,操作起來也比較方便,當然有些廠商也因此推出了比較穩定的產品,如以前富士曾經產品化的W系列雙鏡頭變焦立體相機,採用了液晶光柵裸視3D即視功能,可以拍靜態畫面和動態視頻,還是比較方便的,效果也還不錯。(今年還有手機廠商繼續在推裸視3D立體手機。)

而三個以上多鏡頭攝影的玩法則相對會複雜一些,我們原先在迪派搞的6鏡頭、12鏡頭的立體相機,主要用途還是為了列印輸出成為一幅獨立於數碼的、可以不藉助立體眼鏡的可以裸視的真正的立體照片。但其中的一些機理,可能會對我們現在搞視差景深虛化有借鑒意義,這裡不妨來簡述一下。

新疆,沙雅 2010年11月10日 下午3:25:59 魔鬼林系列

這是18個鏡頭單元畫面合成後的光柵裸視3D畫面列印圖,我們可以看到中間零景深的樹榦和烏鴉基本上是處於重合的清晰狀態,而它們前後的地面和胡楊都被錯開模糊了。

這種滿畫幅的豎狀條紋,它們將和豎幅光柵匹配對齊粘合後,觀看時不需要帶3D眼鏡,就可以呈現出逼真的立體視覺效果。

當多機位的軸心交叉於一個點上時,比如拍立體人像時的其中一隻眼睛,那麼這個眼睛就是這幅立體照片的零景深所在。當所有的單元照片都以這隻眼睛對齊後,除了和這一隻眼睛所處的同一個拍攝面的被攝體部分也能接近重合以外,畫面中其他的區域因為拍攝角度的差異,其畫面內容是無法完全重合的。於是在多圖合成以後,也只有零景深上的畫面通過柱狀折射後投射到左右雙眼裡的畫面是一樣的,其它地方折射過來的都是有視差的,如此就會在我們的視覺系統中產生了三維立體感。

不論是雙鏡頭的單一圖對立體畫面,還是多鏡頭的系列圖對立體畫面,當我們注視著焦點面的物體時,它的前景深和後景深區域因為不是注視焦點,自然在腦海中是一個焦外模糊的影像而被忽視,但在單元畫面上可不一定就是模糊的——正是因為這些不在零景深上的畫面元素才給我們帶來了前後的縱深感和整體的空間感,這就和我們玩的雙攝虛化有不同之處了。

但這個不同之處是否可以成為我們進行前後景虛化的切入點呢?

零景深附近能夠對齊吻合的畫面,我們把它當作是焦點所在的有效合焦範圍,在畫面上表現為清晰;前後景深區域的畫面,由於無法完全吻合,我們可以視為焦點外的成像,根據視差的大小(比如左右雙鏡頭的,則判斷橫向位移差)不同,對相關的像素施加不同程度的模糊值;如此,理論上,是否就可能虛擬出一個接近真實的漸進模糊透視景深場景了?

另外,關於雙攝和虛化,我們還可以把話題再延伸一下:

基於目前的虛化演算法,除了拍靜態虛化背景的照片,其實我們還可以玩一下Live短視頻。比如選定某一個焦點,然後系統自動地將虛擬光圈從最小值變到最大值(或者反過來、也或者翻來覆去地),相對應的,畫面的前後景深虛化程度會呈現一個連續變化的過程,將這一過程生成一段視頻畫面,比如說,10秒以內,發微信朋友圈剛剛好:-)

再比如,用戶選定某一個虛擬光圈值,確認一個合適的前後景虛化效果後,指定一個焦點到另一個叫焦點,例如縱向的一個隊列士兵,從第一個人臉到最後一個人臉,清晰的焦點依次划過,如此生成一段視頻,也是蠻有意思的。

這種景深變化和焦點移動,在電影畫面里比較常見,很經典了,以前可能以為也只有專業的攝像師才能玩出來,但如果我們開放了這兩個Live短視頻功能,隨便一個手機用戶都可以輕鬆搞定,順便把視頻的畫質弄得高保真一點,那絕對是受歡迎的大片!(快點動手吧:-)

最後,關於背景虛化,我們再發散性思維一下:

如果感測器的成像單元開發向三維實體突破,不是現在索尼、適馬那些分色分層的結構,而是整個感測器就是一個立方體或者球體的結構,然後前後透視的景物可以在感測體中獲取不同的三維坐標點,那麼實體影像再現的時代可能就要真的開啟了。

在那樣的感測器時代,景深的概念可能就要換一個說法了,至少從記錄上理解,虛化的存在感可能就要消失了,因為取景畫面(體)中前前後後的每一個場景都會在三維影像記錄體內佔據一個清晰的坐標位置,就像在太空中的一個個星際坐標那樣,我們只有在回放時,在一個三維投影體的觀看時,因為人眼有選擇性的注視和忽視,帶來焦外模糊的視覺印象。

這個立體成像感測器的概念我從1996年玩Photoshop的時候就開始想了,當時最主要的出發點是,如果拍攝的時候就可以把前前後後的景物都可以直接分層拍出來,那麼後期摳圖、換背景、合成什麼的處理起來豈不是簡單多了!

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