2017年遊戲市場規模1084億美元 LoL年收入21億美元
據SuperData最新報告顯示,2017年全球遊戲行業收入達到1084億美元,手游收入592億美元成為佔總收入比例最高的平台,其次分別是PC(330億美元)和主機遊戲(83億美元),其中《英雄聯盟》成為全球收入最高的PC遊戲,2017年收入21億美元。
在互動媒體分類下,VR和AR領域加起來的收入達到了40億美元規模,遊戲視頻內容緊隨其後,2017年收入為32億美元,電競去年的收入規模是7.56億美元。手游和PC平台的增長主要是由免費遊戲的推動,實際上,這兩個平台的25億玩家貢獻了820億美元的收入,換句話說,地球上三分之一的人都是遊戲玩家。
和2016年相比,手游平台收入增加了140億美元,其中亞洲地區貢獻最大,尤其是騰訊的《王者榮耀》和網易的《夢幻西遊》,使得亞洲市場手游收入同比增長了31%。
各地區手游市場收入和預測
亞洲仍是全球最大的手游市場,,2017年收入達到了360億美元,同比2016年增長了100億美元,預計到2018年底將增至384億美元,作為對比,北美和歐洲手游市場分別在2017年獲得了91億美元和59億美元。
然而,在主機領域,歐美仍是主導市場,北美主機遊戲去年收入為42億美元,歐洲主機遊戲市場收入規模31億美元,亞洲地區的主機遊戲收入僅為2億美元,而且2018年亞洲主機遊戲市場也不太可能出現增長,歐美市場2018年主機遊戲收入預計可能增加2億美元。
全球各地區免費遊戲市場收入和預測
在傳統遊戲領域,《絕地求生》是最成功的作品,發布8個月的收入達到了7.12億美元,佔2017年PC付費遊戲收入份額的12%,幾乎比第二名《守望先鋒》的3.82億美元多了一倍。2017年,亞洲免費遊戲市場收入達到了468億美元,其中社交遊戲收入19億美元,免費PC遊戲收入88億美元,免費手游收入360億美元。
2017年免費PC遊戲收入榜前十名分別是《英雄聯盟》21億美元、《DNF》16億美元、《CF》收入14億美元、《坦克世界》4.71億美元、《Dota 2》收入4.06億美元、《Roblox》收入3.1億美元、《冒險島》2.79億美元、《爐石傳說》2.17億美元、《劍靈》1.78億美元和《FIFA Online 3》收入1.63億美元。
歐洲是全球收入最高的付費PC遊戲市場,2017年達到了30億美元規模,亞洲市場付費遊戲收入為3.2億美元,北美為22億美元。
2017年付費PC遊戲收入前十名:《絕地求生》7.14億美元、《守望先鋒》3.82億美元、《CSGO》3.41億美元、《命運2》2.18億美元、《GTA V》1.18億美元、《戰地1》1.13億美元、《我的世界》9200萬美元、《激戰2》8700萬美元、《神界:原罪2》8500萬美元和《彩虹六號:圍攻》6700萬美元。
2017年數字版主機遊戲收入Top 10
主機遊戲方面,雖然《GTA V》發布了接近4年,它仍是2017收入最高的作品,達到了5.21億美元,比第二名《使命召喚:二戰》多了900萬美元。然而,在2017年的主機遊戲收入榜前十名當中,有3款都是《使命召喚》系列的遊戲,二戰、黑色行動3和無盡戰爭三款總收入為9.51億美元。
SuperData預計,電競市場在2018年有望達到10億美元收入。目前全球電競觀看者數量為2.58億,在2017年,電競市場70%的收入來自贊助和廣告,周邊產品和票房收入僅佔9%。
2017年全球每月獨立觀看者數量最多的十款電競遊戲分別是《英雄聯盟》1.57億、《絕地求生》1.02億、《爐石傳說》8300萬、《Dota 2》6500萬、《守望先鋒》6300萬、《CSGO》4300萬、《風暴英雄》1500萬、《FIFA》1400萬、《使命召喚》1000萬和《星際爭霸2》900萬。
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