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不但好看還很好玩 盤點那些用UE4打造的手游大作

在過去的2017年,不少國內玩家通過Paragon《虛幻爭霸》和Fortnite《堡壘之夜》等遊戲了解到Epic Games。但是除了遊戲開發商這個身份之外,其實他們還是一家遊戲引擎開發商,著名的虛幻引擎(Unreal Engine)就是由他們一手打造而成。

除了Epic Games研發的《戰爭機器》及《虛幻》系列遊戲外,虛幻引擎被無數遊戲開發商採用開發3A級主機遊戲大作,如《鬼泣5》、《無主之地》和《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》等大作都是基於虛幻引擎(Unreal Engine,簡稱:UE)打造。

隨著近年來手游市場的規模反超端游,精品化研發的思路逐漸深入各家開發商的內心。由此為基礎,以UE4為首高端遊戲引擎的作用也顯得愈發重要。趁著這個機會,讓我們就來盤點一下那些使用UE4開發的手游大作吧。

換裝要素豐富的ARPG——《HIT:我守護的一切》

《HIT:我守護的一切》是由韓國NAT GAMES於2016年開發的一款ARPG手游。憑藉其優秀的質量,該作在韓國一上線就獲得了不俗的成績,當天便獲得了Google Play暢銷榜的第一名,發行三個月後仍一直保持在前十的位置。

該作的開發商NAT GAMES雖然是一家初創公司,但是團隊的大部分人都擁有著豐富的端游和網遊製作經驗,公司的社長朴勇炫還曾擔任過《天堂2》和《TERA》的製作人,可以說有著豐富的RPG遊戲製作經驗。

作為一款ARPG手游,玩家可以在五個職業中選擇其中一,然後與其他玩家進行實時互斗,最多支持六人同場對決,最後決出比賽的勝者。相較於同類遊戲,《HIT》中加入了許多個性化的設置比如捏臉換裝系統等,來滿足玩家對角色形象上的需求。遊戲的另一大特色便是個性多變的時裝系統,玩家可以打造不同的外觀形象。

ARPG與MMORPG相比,更看重人物動作的流暢度與華麗度。為了能在移動端上展現出匹敵端游的畫面質量,製作團隊決定採用當時剛面世不久的虛幻引擎4來進行製作,著重突出次時代的的畫面與優秀的打擊感。

對於這款作品,媒體與玩家也為這款遊戲做出了高度評價,稱這款遊戲在釋放動作時非常有打擊感,在此之前沒有任何一款手機平台的動作遊戲在觸摸屏上真正像《我守護的一切》一樣對角色動作給出過如此精確的反饋。

經典端游的華麗重生——《天堂2:重生》

《天堂2:重生》是由韓國遊戲開發商Netmarble(網石)研發的一款MMORPG手游。這款遊戲在韓國實現了巨大的成功,月流水達到1.76億美元,並在2017「G-star韓國遊戲大獎」上獲得了總統獎。

相信資深的玩家一定聽說過《天堂2》,這款遊戲是韓國NCsoft在2003年推出的經典MMORPG,憑藉著強大的遊戲畫面表現力,一經推出便席捲了韓國、台灣等地,掀起了一股MMORPG的風潮。

遊戲劇情仍以前作哈汀與巴列斯之間的衝突為主線進行展開,玩家作為銀色騎士團的一員為保衛亞丁大陸的和平而與邪惡勢力進行搏鬥。遊戲中共分為四大種族和二十四個不同的職業,玩家可隨意搭配。

作為一款經典端游IP改編的手游,《天堂2:重生》里自然有不少致敬當年《天堂2》的設定,比如端游中經典的血盟系統、即時型攻城戰及戰鬥副本。

《天堂2:重生》依託UE4的強大演算能力,畫面表現力十分驚艷,人物釋放技能時的效果也異常華麗,即使是在多人副本中也沒有出現過卡頓的現象,讓玩家在遊戲中體驗到可比肩端游的視聽感受。

「吃雞大戰」的先鋒軍——《小米槍戰》

《小米槍戰》是由西山居研發,小米互娛發行的一款3D槍戰手游。遊戲中有數余種不同的模式和地圖可供玩家進行選擇,另外,玩家還可以選擇與好友一起組隊開黑,享受一場酣暢淋漓的比賽。

去年《絕地求生:大逃殺》的火爆讓許多遊戲廠商都動起了開發手游版「吃雞」的想法。去年10月18日,小米官方宣布將在《小米槍戰》中加入「大逃殺」模式。

《小米槍戰》作為第一款吃雞手游,可以說是嘗到了成功甜頭。距離正式上線次日,便斬獲了App Store遊戲免費榜榜首之位。

《小米槍戰》利用虛幻引擎4無與倫比的3D畫質表現力把遊戲打磨得更加出色,地圖畫面精緻,槍械外觀寫實、動作表現流暢,玩家可以充分享受到第一人稱視角的代入感。

對於生存類手游來說,關鍵問題之一毫無疑問是讓玩家在遊戲中能找到掩體來隱藏自己,也就是大家常說的"苟"。而要達到這一點,沒有卓越的畫質是根本不可能的。市面同類型手游大多採用"靜態光影"技術,而《小米槍戰》率先在同類手游中實現動態光影,360度無死角,讓玩家真正可以與周圍環境融為一體。相信玩家們都能在這款遊戲中體會到極限畫質的無限魅力。

螳螂捕蟬黃雀在後——《絕地求生》手游

說到吃雞手游,那就不得不提騰訊帶來的兩款正版吃雞手游,那便是由光子工作室群研發的《絕地求生:刺激戰場》以及由天美工作室群帶來的《絕地求生:全軍出擊》,這兩款作品同樣採用UE4進行研發。

與上述手游有所不同的是,騰訊的兩款吃雞手游目前並未上線,但是從目前公布的PV中,我們已經可以一窺真容。在虛幻引擎的助力下,不管是場景的刻畫還是畫面的表現上都超過了市面上主流的同類遊戲。

隨著這兩款正版授權手游的上線,或許也將為國內吃雞手游市場帶來一輪新的風潮。兩款作品目前都已經開啟了預約,想要體驗的同學不妨可以搶先預約。

目前,已有400萬開發者在使用UE4開發遊戲。之所以有如此之多的開發商使用UE4,是因為這款引擎是一個能把開發者的想法馬上具現化的一個平台並且能賦予這些想法更強的表現力。隨著用戶基數的飛速增長,也有越來越多的手游開發者嘗試用UE4進一步提高畫面表現力,相信在未來,會有越來越多基於UE4開發的優秀手游作品走入我們的視線。


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