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有了這個技術,當今的電影院和家庭影院都會被秒成渣渣

當今的影院,多是投影機+熒幕+聲響的組合。還有的會配上3D眼鏡來讓觀眾體驗立體感受,可是再好的3D眼鏡畢竟也只是輔助實現立體視覺的工具,距離真正的裸眼3D距離尚遠。讀到這裡,肯定有人猜出來接下來要分享的技術內容,那就是真全息投影。

當大眾提到全息時,他們想到的不是激光和干涉原理,而是眼中看到的漂浮在空中的三維影像。正是這個原因導致「全息」這個詞被濫用,只要是震撼視覺的虛擬影像都有可能被叫做全息。因此,當前大眾了解的全息投影可分為偽全息投影和真全息投影。前者已經得到應用,技術難度也比較低,後者則是真正實現裸眼3D與交互應用的好技術。

首先,偽全息投影大體分為兩類:投影機直接背投在全息投影膜上的也就是初音演唱會那種應用;另一種是採用投影機或其他顯示方法光源折射45度成像在幻影成像膜的全息投影,後者成像效果相對更炫一些,不過成本相對會高出很多,受場地限制也多一些。在水立方舉辦的聚仙遊戲全息發布就是應用的幻影成像膜,用的LED屏折射光源,舞台效果很炫。

圖片來源於網路

其次,真全息投影的影像呈現則不需要各種成像膜(類似熒幕),而是直接在空中進行成像,部分技術還能實現與人類的交互功能,未來可以發展成全息通訊技術,不知道的人很有可能以往見到了「鬼」,來無影去無蹤,既能對話又能變大放小~~

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圖片來源於網路

而真全息投影要讓你眼中看到漂浮的三維影像,通常和激光、干涉沒多大關係,而是在利用我們的視覺系統看外部世界的方式。比如,當我們看近處的物體時,有6個主要的深度線索幫助我們形成三維視覺。

1.透視:遠處的物體看起來更小;

2.遮擋:近處的物體會擋住處的物體;

3.雙眼(立體)視差:左右眼看到同一物體的不同視圖;

4.單眼(運動)視差:當頭部運動時,遠處和近處的物體會以不同幅度運動;

5.聚合:當眼睛聚焦在近處物體時兩眼視線匯合;

6.調節:根據物體的距離,眼球相應地調整焦點。

全息影像就是要把這6個深度線索全部重現,完全騙過大腦,讓它以為「見到鬼」了。

下面,分享3種大眾所了解的「全息投影」案例。

在美國麻省一位叫Chad Dyne的29歲理工研究生髮明了一種空氣投影和交互技術,這是顯示技術上的一個里程碑,它可以在氣流形成的牆上投影出具有交互功能的圖像。此技術來源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由於分子震動不均衡,可以形成層次和立體感很強的圖像。

圖片來源於網路

南加利福尼亞大學創新科技研究院的研究人員目前宣布他們成功研製一種360度全息顯示屏,這種技術是將圖像投影在一種高速旋轉的鏡子上從而實現三維圖像,只不過好像有點危險。這些技術很多國家都在研製,毫不誇張的說這項技術它包含了未來,誰最先使用這項技術,誰就最先走入未來的先進技術行列。

日本公司Science and Technology發明了一種可以用激光束來投射實體的3D影像,這種技術是利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質,並在空氣中形成一個短暫的3D圖像。這種方法主要是不斷在空氣中進行小型爆破來實現投影。

所以,各位夥伴猜想一下,未來我們在家、在電影院在很多地方都能真正實現全息投影交互的話,那一定是很刺激很好玩的吧~各種宅男宅女的福利也會紛紛到來啦

本文部分內容取自:電子產品世界一文《什麼是真正的全息投影?現在的技術還有多遠的路要走?》


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