格鬥遊戲復甦 怎樣的連招背誦語言才更通俗易懂?
《龍珠戰士Z》是一款非常受人喜愛的遊戲,不過與此同時格鬥遊戲玩家們也再度開始探討一個古老的話題:數字鍵盤區出招公式。
每款格鬥遊戲中的出招動作是核心玩法之一,《街霸》系列裡分拳和腳,而《龍珠戰士Z》則分輕、中、重攻擊。《不義聯盟》則使用數字來表示接下來的按鈕。
所以大家自然而然地想到,格鬥遊戲類型之間應該發明一種專用的語言,允許玩家簡明扼要地描述一個連招。比如《街霸》里的波動拳就是「四分之一圓前拳」簡稱為qcf.P(quarter-circle forward, punch),中文的話就是「下前拳」。
雖然這已經是一個比較通用的描述,但有人發明了另一種語言,那就是使用數字鍵盤區代表搖桿的動作順序,所以上面提到的「qcf」四分之一圓前,投射到數字鍵盤區就變成了「236」,下是2,下前是3,前是6,然後按拳就是波動拳了。
許多動漫風格的格鬥遊戲都是用的是這種出招語言,不過現在最熱門的《龍珠戰士Z》讓這個問題被玩家再度熱議,數字鍵還是字母縮寫,哪種更好?
兩種描述方式都有自己的優缺點。數字語言是全球通用的,從視覺上看也很容易理解。而縮寫則可以讓玩家大聲喊出來,在一些複雜招式的時候更加簡潔,而且在《不義聯盟》和《鐵拳》中,雖然遊戲本身使用數字,但玩家們發現用字母縮寫更方便。
筆者覺得,作為全球化的遊戲產品,還是應該用數字語言去描述出招動作的,這種方式更直觀,更準確,降低新手門檻。而無論是「qcf.P」還是「下前拳」,都是玩家們創造的亞文化的一部分,適合玩家討論和賽事解說,二者應用領域不同,但都有存在的意義。
玩家們的討論還在繼續,雖然沒有什麼必要,但還是催生了一些好玩的段子的:
「數字鍵盤表示法簡直太傻了,舉個例子:
qcf:雞狼馬蛙
qcb:雞豬牛鳥
dp:蛙雞狼馬
前沖:蛙蛙」
「傻逼才用數字表示法。我們用超進化表示法:
QCB = Sylveon Glaceon Espeon
升龍拳 = Umbreon Sylveon Leafeon
HCF = Espeon Glaceon Sylveon Leafeon Umbreon 」
「數字表示法太複雜了,我用扭扭樂版:
qcf:左腳從藍到紅
qcb:右腳從紅到藍
spd:右腳紅,右手藍」
「學渣們,準備好接受弧度表示法吧!
3π/2, 7π/4, 2π + P 波動拳!」
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