VR 常見術語概覽
VR 常見術語概覽
VR 對於大部分顧客還是比較陌生的領域。顧客的問題自然也五花八門。各位銷售小夥伴們,你們有木有遇到被顧客問到 VR 術語而一臉懵 B 的情況呢?不要慌!學習了本文,相信你會對 VR 領域的專業術語有更深入的理解,介紹產品也會更加得心應手啦!
術語列表
(按英文首字母順序排列)
Android
一種基於 Linux 的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由 Google 公司和開放手機聯盟領導及開發。最新系統為 2017 年 8 月發布的 Android Oreo(8.0)。
AR
增強現實(Augmented Reality)是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像、視頻、3D 模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。通俗來說是在現實影像上疊加 一些計算機生成的內容。這種技術於 1990 年提出。隨著隨身電子產品 CPU 運算能力的提升,預計增強現實的用途將會越來越廣。
Bluetooth
藍牙是一種支持設備短距離通信(一般 10 米內)的無線電技術。能在包括行動電話、PDA、無線耳機、筆記本電腦、相關外設等眾多設備之間進行無線信息交換。
CPU
中央處理器(Central Processing Unit)是一塊超大規模的集成電路,是一台計算機的運算核心和控制核心。它的功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的數據。通俗來說相當於設備的大腦,處理器速度越快,玩遊戲、看視頻時畫面越流暢。
DoF
自由度(Degree of Freedom)。在 VR 中,3DoF是指 3 個轉動角度的自由度。而6DoF是指除了 3 個轉動角度外,再加上位置相關的 3 個自由度(上下、左右、前後)。當我們說 3DoF VR 眼鏡時,是指該 VR 眼鏡可以檢測到頭部的 3 個方向的轉動,但是不能檢測到頭部的前後左右的移動。而 6DoF VR 眼鏡,則是可以全面的檢測到頭部的空間和角度信息。
eMMC
嵌入式的多媒體存儲卡(embedded Multi Media Card)是由 MMC 協會所訂立的、主要是針對手機或平板電腦等產品的內嵌式存儲器標準規格。最新的 eMMC 5.1 規範來說,其理論帶寬為 600MB/s 左右。
FOV
視場角(Field of View)顯示設備所形成像中,人眼可觀察到部分的邊緣與人眼瞳孔中心連線的夾角,包括水平視場角、垂直視場角、對角線視場角。未加特殊說明時指左右兩個邊緣與單個觀察點的夾角,即水平視場角(註:默認為單眼視場角)。視場角越大,VR 設備帶來的沉浸感越強。視場角小於 80° 的 VR 設備幾乎沒有沉浸感,只能作為類似望遠鏡的觀影設備。
HMD
頭戴式顯示器(Head Mounted Display):一種用於計算機系統的顯示設備,該設備被佩戴在用戶的頭部,通過位於用戶眼睛前方的目視光學系統放大微型顯示屏上的圖像,從而提供沉浸式或穿透式的顯示效果。
Inside-out
在 VR 領域特指利用一體機設備自身(攝像頭在一體機上),而不依靠外部的感測器等配件,實現虛擬場景里的空間定位,以及更多的人機交互。
Outside-in
在 VR 領域特指利用固定在場景里的攝像頭或感測器等配件(代表產品有HTC Vive、Pico Tracking Kit),實現虛擬場景里的空間定位,以及更多的人機交互。
PPD
像素密度(Pixels Per Degree)在用戶視野中,沿某一方向,每個單位角度內能夠看到的顯示設備所輸出像素的數量。是衡量人眼觀看屏幕實際清晰度的重要指標。PPD = 屏幕解析度 / FOV。在 2017 年上市的各品牌一體機中,Pico 小怪獸的 PPD 最高,屏幕實際觀看清晰度最佳。
RAM
隨機存取存儲器、內存(Random Access Memory)。所謂「隨機存取」,指的是當存儲器中的信息被讀取或寫入時,所需要的時間與這段信息所在的位置無關。現代的隨機存取存儲器幾乎是所有訪問設備中寫入和讀取速度最快的,當電源關閉時 RAM 不能保留數據。RAM 越大,一體機運行的越流暢。
ROM
只讀內存、快閃記憶體(Read-Only Memory)是一種半導體內存,其特性是可以儲存資料,且內容不會因為電源關閉而消失。通常一體機里的 ROM 是「快閃記憶體」。ROM 越大,能存儲的文件越多。常見的容量 32GB,約能存放高清電影近 30 部。
Screenless Viewer
手機盒子、眼鏡盒子屬於入門級 VR 眼鏡產品。它利用用戶的手機擔任了處理器 + 顯示器 + 陀螺儀的角色,而 VR 眼鏡本身只提供了一個凸透鏡,這就使得這類眼鏡的成本非常低。價格一般在幾十元到幾百元。
刷新率
刷新率是指電子束對屏幕上的圖像重複掃描的次數。刷新率越高,所顯示的圖象(畫面)穩定性就越好。只有在高解析度下達到高刷新率這樣的顯示器才能稱其為性能優秀。
Standalone HMD
一體機就是自帶顯示器、陀螺儀、計算模塊的機型,它不需要額外插入手機就可以運行。一體機使用移動晶元(如高通驍龍系列)來進行圖像和定位計算。脫離了 PC/PS4 等外部設備的連線束縛,即開即用,非常方便。通俗來說,一體機不需要任何外部設備就能讓用戶體驗 VR。
Tethered HMD
基於 PC / 主機的 VR 頭戴顯示器相對於入門體驗級的手機盒子,VR 頭戴顯示器則屬於 VR 眼鏡里的高端存在。為了達到極優秀的顯示效果,它們需要連接 PC(Sony 的 PSVR 是連接 PS4),使用 PC 的 CPU 和顯卡來進行運算。通常使用基於 PC 的 VR 頭戴顯示器需要非常專業的 VR 設備組裝知識和一台萬元左右超高配置的電腦才能使用。
陀螺儀
它是能檢測到物體在空間中的姿態 / 朝向的感測器。在 VR 顯示器里的景象,如果要隨著人頭部的運動而實時產生變化,則必須知道人頭部的朝向。比如,當帶著 VR 眼鏡的人向上看時,眼睛裡的顯示器,需要實時的顯示虛擬的天空,而這個「向上看」的動作,就需要陀螺儀來檢測。
UFS
通用快閃記憶體存儲(Universal Flash Storage)標準,UFS 2.0 快閃記憶體讀寫速度理論上可以達到 1400MB/s,有望成為未來移動設備的主流標配。由於 UFS 2.0 發展時間不長,在產能方面不能夠進行全面普及,目前市面上也只有旗艦機型搭載了該快閃記憶體。2018 年 1 月 31 日 UFS 3.0 標準正式發布,帶寬高達 2.9GB/s。
VR
虛擬現實(Virtual Reality)採用以計算機為核心的現代高科技手段生成的逼真的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等多感官一體化的數字化人工環境,用戶藉助一些輸入、輸出設備,採用自然的方式與虛擬世界的對象進行交互,相互影響,從而產生親臨真實環境的感覺和體驗。
延遲
延遲(Motion-to-Photo Latency):從用戶運動開始,一直到對應的圖像變化並通過頭戴式顯示設備映射到人眼上面全部的時間。延遲越大,VR 設備帶來的眩暈感越強。主流品牌的 VR 一體機一般延遲小與 20 毫秒。
以上就是常見的 VR 術語啦!
希望大家可以通過學習,使自己成為VR技術專家和銷售專家!
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