當前位置:
首頁 > 遊戲 > 他才是真正的「德軍總部」之父,但卻在默默無聞中死去

他才是真正的「德軍總部」之父,但卻在默默無聞中死去




他開創出「德軍總部」系列,但之後卻一直默默無名。2002年,他在2002年互聯網泡沫破滅潮中失業,之後再也沒找到合適的工作,兩年後因病去世,終年54歲。





「德軍總部」作為FPS史上最重要的系列之一,自從其誕生以來歷經多次重製和更新,系列最新一部是去年10月推出的《德軍總部2:新巨像》。





說起系列的起源,可能很多人都認為是1992年id Software的《德軍總部3D》:那款遊戲奠定了FPS的基石,裡面包含的一些元素也被沿用至今。




但實際上系列的誕生時間還要往前追溯11年,開創者是一個叫希拉斯·華納(Silas S. Warner)的人,遊戲類型也不是FPS,而是一款潛入遊戲。




 

華納其人

 




華納這個人在遊戲界的知名度遠不及id Software的卡馬克大神,但其實他也是一個有些傳奇色彩的人。




他身高2.1米,體重130千克,從小在單親家庭長大,12歲就開始勤工儉學,大學學的物理專業,後來卻成為了一名程序員。






他開創出「德軍總部」系列,但之後卻一直默默無名。2002年,他在2002年互聯網泡沫破滅潮中失業,之後再也沒找到合適的工作,兩年後因病去世,終年54歲。




按其妻子說法,華納在失業後,只獲得過兩次總計2200美元的諮詢收入,其中一筆2000美元的費用是關於「德軍總部」改編成電影的。




華納1949年出生於美國一個殷實家庭,父親是一位非常成功的實業家,按理說應該從小衣食無憂,然而在7歲時,變故發生了:不知出於何種目的,父親竟然想謀殺小華納和他的母親,還好其陰謀最後並沒有得逞。




隨後母親離婚,並帶著小華納回到娘家,而父親並沒有因此受到任何法律制裁,也沒有支付過1分錢的贍養費。由於在單親家庭長大,華納的性格開始變得有些沉默寡言,不愛與人交流。



1966年,18歲的華納進入大學,念的是物理專業。在大學畢業後,華納留校擔任助教,幫助學校搭建校園網路,並幫當時IBM的大型機開發數據分析軟體,在這個過程中,他結識了兩位好友。




1978年,29歲的華納離開了學校,與這兩名好友一起,創立了繆斯軟體(Muse Software)公司,為當時的Apple II平台製作軟體和遊戲。




在華納製作過的遊戲中,有一款名為《機器人大戰》(Robotwar),讓玩家用類似BASIC的語言來為機器人編程,並與其他機器人戰鬥。







這款寓教於樂的編程遊戲,即便用現在的眼光來看,也絲毫不落窠臼。




 

開創「德軍總部」

 




《德軍總部》的推出比較具有偶然性:1980年的某天,華納走進當地一家7-11便利店,看到一台當時最新街機《Berzerk》,這是一款俯視角、迷宮式多房間射擊遊戲,遊戲中的機器人還可以發出簡單的人聲語音。







華納立刻喜歡上了這個遊戲概念,想模仿做一款到家用電腦上,但又覺得科幻和機器人主題過於老套:當時的街機遊戲不少都是太空射擊題材,包括我們小時候玩過的《小蜜蜂》,也是從那個年代的街機上移植過來的。


 




華納腦子裡只有一個模糊的概念,想做一款有人在房間里走來走去的遊戲,但具體要做什麼,他還沒有想好。




在之後的某個晚上,華納在電視上看到一部自己喜歡的老電影:《納瓦隆大炮》,這是一部類似於《加里森敢死隊》的戰爭片,講述了盟軍小分隊神不知鬼不覺的潛入納粹堡壘去完成任務的故事。







電影讓華納靈機一動:何不做一款潛入並射殺納粹的遊戲呢?《德軍總部》(Castle Wolfenstein)由此誕生,遊戲於1981年在Apple II上推出,後來又被移植到PC等平台。







遊戲名字中的Wolfenstein其實是華納自造的一個詞,至於這個詞的含義,隨著華納的離去,或許成為了一個永久的謎。




故事講述的是玩家扮演的主角被關進了納粹監獄,必須尋找作戰計劃並逃出生天。玩法則是潛入類型:遊戲中子彈與各種補給都十分稀少,玩家得想辦法躲避警衛,偽裝成納粹士兵,開鎖等。







遊戲中高級別的納粹軍官會識破玩家的偽裝,從背後挾持敵軍能獲得更高分數並獲得其身上物品,甚至還有喝酒會導致操作失靈等前衛設計。







遊戲包含60多個房間,且採用了隨機關卡生成技術,最終Boss則是典獄長。整個遊戲帶個人一種陰沉緊張的風格,讓玩家腎上腺素激增,欲罷不能。




遊戲中也出現了少數幾句簡單的人物語音:當納粹發現玩家後便會用德軍命令玩家站住,被玩家擊中也會發出慘叫。




1980年的時候繆斯曾推出過Apple II上首款可以錄製和回放聲音的軟體《聲音》(The Voice),用戶輸入單詞,然後電腦會用喇叭讀給你聽。




華納用了繆斯在《聲音》軟體中積累的技術和經驗來實現《德軍總部》中德軍的人聲,這是電腦遊戲中首次出現數字語音,在當時算是一件相當了不起的事情:要知道當時的Apple II並沒有聲音合成器或者波形生成器之類的硬體,程序員只能通過程序切換電流來讓揚聲器發聲,當聲音處於某種特定頻率時,你就能聽到特定的嗶嗶電流聲。




但這種嗶嗶聲是無法模擬人聲的,華納是通過在錄音棚使用麥克風錄下自己的聲音,再通過Apple II的1-bit揚聲器還原出來。作為對比,我們小時候玩的任天堂FC已經可以實現8-bit的聲音。




《德軍總部》是個人電腦上最早的潛行類遊戲之一,比小島秀夫初代《合金裝備》早了整整6年,很多概念和元素被其他遊戲沿用至今。《生化奇兵》之父肯·列文也曾說過,初代《德軍總部》對他產生了極大的影響。







此外,《德軍總部》還是最早出現Mod的遊戲:遊戲發售後,有3名玩家推出了一款名為《藍精靈總部》(Castle Smurfenstein)的惡搞Mod,將遊戲中的納粹全部換成了藍精靈。







初代《德軍總部》最後共賣出2萬份,獲得了極大的成功。此後繆斯又趁熱打鐵,於1984年推出續作《超越德軍總部》(Beyond Castle Wolfenstein)。







在續作中,玩家要潛入狼穴去刺殺希特勒。續作中潛入方法相比前作更為豐富,玩家可賄賂守衛,也可採用匕首暗殺的方式。暗殺之後,還可以移走敵人屍體。







不過續作並非華納的作品,他只是參與了策劃工作。




值得一提的是,續作的劇情在歷史上曾真實上演過:1944年,施陶芬柏格上校等德軍將領曾發動「女武神行動」,意圖在狼穴刺殺希特勒。




他攜帶定時炸彈進入狼穴,放在會議室的桌下,炸彈最後爆炸,但希特勒逃過一劫。行動失敗後,約5000人遭牽連被殺,施陶芬柏格本人也被槍決。







如今在德國,有不少街道、學校、廣場甚至火車站都以「施陶芬貝格」命名,以紀念這位反抗納粹暴政的英雄。




2008年,國內曾上映過反映這次刺殺行動的電影《行動目標希特勒》,影片中的施陶芬柏格由阿湯哥飾演。







回到文章主題,「德軍總部」系列的成功在當時並沒有持續太久,1987年,繆斯軟體因為經營不善而破產倒閉。




id Software聯合創始人羅梅洛也曾瘋狂痴迷於初代《德軍總部》。1991年,為了應用卡馬克新研發的3D引擎,羅梅洛提出將初代《德軍總部》3D化。




在用

「低得難以置信」

的價錢購買了「德軍總部」商標權後,id software將其做成了一款FPS遊戲,而系列中的歷代主人公,人稱「抗德奇俠」的BJ布萊克維奇也是在這時才確定下來。




所以回顧整個故事,雖然華納開創出「德軍總部」系列,但真正將其發揚光大的還是id Software。




 

尾聲

 




在一手創立的繆斯軟體倒閉後,華納又在遊戲行業繼續待了幾年,中間換了好幾家公司,包括《文明》之父席德·梅爾的MicroProse,以《三角洲特種部隊》而聞名的NovaLogic和維珍遊戲等,但再也沒取得如《德軍總部》那樣的成功。




今天,這一系列已經誕生37年了,雖然時有中斷,但系列依舊在推陳出新,華納若泉下有知,想必也會感到欣慰吧。






我們需要優秀的內容(文字/視頻)創作者共同合作,有意者可以投稿至:


tougao@dj.sina.cn




如果你想加入游研社,也歡迎將簡歷和個人介紹發往我們的招聘郵箱:


hr@dj.sina.cn




關注公眾號"遊戲研究社"( yysaag )


發送

紅色

關鍵詞獲取近期精彩內容


全戰

 / 互動戰爭藝術的一大步:《全面戰爭》誕生記




語言

 / 《模擬人生》里那「嘰里咕嚕」的語音到底是怎麼發明出來的?




傳說

 / 殺人街機傳說




賭神

 / 它見證了中國漢化遊戲的起點:《賭神》







喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲研究社 的精彩文章:

日本書店,皮得不行

TAG:遊戲研究社 |