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觀點:遊戲行業究竟有多暴利?無數玩家願意付費才是好遊戲嗎?

2月4日的一篇【《崩壞3》:當粉絲只有情緒的時候,遭殃的反而只剩下米哈游!】引發了小波小轟動。

而關於《崩壞3》這款遊戲,本篇也不願多聊,作為一年多的老玩家,要說的都在歷史文章里。

【如果你深愛《崩壞3》,可能才會更深刻地明白這個世界沒有黑白!】

如果依舊有極端粉絲繼續歇斯底里,請隨意。

觀點:遊戲行業究竟有多暴利?無數玩家願意付費才是好遊戲嗎?

有這篇文章,是因為有朋友留言好奇了兩條內容——

  • 遊戲行業究竟有多暴利?

  • 無數玩家願意付費才是好遊戲嗎?

直接上個人觀點——

第一,要多暴利有多暴利

遊戲行業的暴利或許堪比賣「白粉」,因為當代遊戲本質都是一堆數字,稱得上是性價比極高的事兒。

而且,維護成本很低。

鵝廠之所以近幾年盈利暴增,貢獻最大的還是遊戲,從某種意義上講,鵝廠其實算是個遊戲大廠,同樣的還有網易。

當年的四大門戶,兩家是成為國內很著名的遊戲公司,一家是最大的「傳媒公司」(當然,這家的背景比較特殊)

最後一家雖然早已不見當年的風華,可是,它本身也有遊戲公司在造血。

觀點:遊戲行業究竟有多暴利?無數玩家願意付費才是好遊戲嗎?

遊戲如果不賺錢,那就不會有這麼多生產者了——當然,不少遊戲也許我們未曾聽過。

而且,試想一下,大家聽過有國內哪幾家遊戲公司曾公開要求B/C輪融資的?

為什麼不需要融資?因為人家有錢啊!悶聲發大財不好么?

非要去稀釋大股東的份額?非要公開財報?

遊戲這種可能是最輕資產的公司了——核心生產力是員工與創意。

觀點:遊戲行業究竟有多暴利?無數玩家願意付費才是好遊戲嗎?

第二,收費的遊戲不一定都好,但玩家願意付費的一定是好遊戲

注意,玩家願意付費的「好」遊戲不一定說它的建模和場景多麼令人神往。

只要商家能賺到錢,玩家因為付費得到了更好的遊戲體驗,這對於雙方而言就是好的。

同時,遊戲公司規規矩矩交稅,國家財政得到了增加,這款遊戲又有什麼不好?

至於其他玩家吐槽該遊戲,不客氣的說,這種人並非商家的目標客戶。

遊戲這東西,A不好玩,還有B,你覺得C要求氪金多,可以不玩唄

如果把遊戲視為生活中必不可少的一環,倒也不過分,當然,最好你可以因為遊戲而養家糊口才好。

否則,很可能你剩下的大概只有虛無縹緲的情懷。

觀點:遊戲行業究竟有多暴利?無數玩家願意付費才是好遊戲嗎?

同時,可能大家忽略了目前全球的經濟環境,目前世界總體經濟都並不是那麼繁榮。

中國的經濟情況好不好,大家可以翻閱主流媒體的文章。

很多時候,在經濟不樂觀和人們生活不如意的時候,會希望通過各種方式來消遣內心的空虛感。

而遊戲,則是各種娛樂手段中見效最快的——極速註冊,上手簡單,獎勵回饋迅速,精神滿足感強。

當AI技術迅猛發展到可以替代很多人的重複勞動時,遊戲這種相對「廉價」的娛樂方式,反而更容易受到大眾的追捧。

注意,這裡的大眾是以13億中國人為基數,而不是各位讀者小夥伴周邊的人。

  • 你可以不喜歡玩遊戲,但你不能說廢止遊戲行業發展;

  • 你可以說遊戲廠商為了鼓勵玩家過分氪金不厚道,但你不能說所有的遊戲都應該免費;

客觀一點講,從職業發展角度說,如果能進入一家不錯的遊戲公司就職挺不錯,雖然不見得得名,但至少有利!


不知道你怎麼看呢?

觀點:遊戲行業究竟有多暴利?無數玩家願意付費才是好遊戲嗎?

  1. ps:之前提出需要前幾篇高清無水印圖片的小夥伴,建議你們私信我;

  2. 我將通過「微頭條」的形式與你們分享

  3. (評論好像容易被系統吞,尷了個尬)

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