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4月20號即將發售的《戰神4》一些遊戲設定上的改變

大家好,我是LT流年。由索尼PS4巨制的《戰神4》將於4月20號問世,屆時必定會刷新2018年的年度遊戲銷量,我們在等待《戰神4》的發布同時,也一起來展望一下《戰神4》將會有什麼樣的遊戲設定上的改變吧!

《戰神4》


《戰神》系列作的成功和他的「QTE」系統分不開,如今將會被取消,不知道各位戰神死忠粉們能否習慣更「自主化」戰鬥的奎托斯呢?當然,奎爺在戰鬥過程中還會被引入「處決系統」,依舊可以在給敵人最後致命一擊的時候,展示出霸氣的處決招式!一定很燃很酷,想想都血脈噴張。

手撕怪物


曾經風靡索尼家用機玩家的《戰神》系列,依靠他獨特的視覺效果,可謂是為戰鬥體驗增加了超高的爽快感,鏡頭的移動張弛有度,既不會眩暈,也不會有攻擊盲區,如今《戰神4》的行動視覺將會類似《神秘海域》或者是《全境封鎖》類的第三人稱固定視覺,不知道玩家們是否會習慣新的視覺體驗呢?

奎托斯


我們都知道,前作《戰神3》是以「希臘神話」作為故事背景,而如今新作《戰神4》是以北歐大陸的北歐神話為故事背景。雖然有官方消息指出他們兩者會有聯繫,但是畢竟兩個不同地域的「神話故事」在實際的時間歷史刻度上是不同步的,不知道《戰神4》在劇情的承上啟下方面會不會有「生硬感」和「牽強感」,這需要玩家在屆時遊戲發售遊玩後才可以作出判斷。當然,索尼這個大廠對新作的開發歷時了那麼多個年頭,肯定不會讓玩家感到失望的,《戰神4》將會完美的奉獻給大家!

北歐神話大陸上,奎托斯與兒子


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