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《拳皇》系列為何經久不衰?你不知道的秘密都在這裡

【本文來自於騰訊遊戲頻道原創作者招募活動,作者:放學堵他。轉載請註明來源。】

從1994年發布第一款作品至今,《拳皇》系列遊戲已經走過了將近24個年頭。歷經那麼久的時間,該系列依舊人氣不減,在世界範圍內擁有龐大的擁躉,無數人為之著迷,時不時玩上兩把。是什麼原因讓玩家樂此不疲呢?我們今天就來聊一聊其中的秘密——歷代作品特性及系統解析。

THE KING OF FIGHTERS 94》:豪華的大亂斗陣容

1994年發布的系列第一作《THE KING OF FIGHTERS 94》(以下簡稱《拳皇94》)首創了3人組隊PK模式。事實證明這項舉措是極為成功的,五局三勝的高容錯率提供了較高的友好度,利於新手玩家上手。雖然還只能以國家選擇隊伍,不能自由組合角色,但是遊戲製作公司SNK(以下簡稱SNK)將旗下另外兩款作品《餓狼傳說》與《龍虎之拳》的高人氣角色組合到了一起。這對於SNK的老玩家來說無疑產生了巨大的吸引力,彷彿開啟了自己的IP宇宙。

《拳皇94》還第一次採用了蓄力系統,當能量槽蓄滿之後可以通過一系列特殊指令發出威力巨大的超必殺技,這在當時十分酷炫。另外加入了能夠躲避飛行道具以及部分攻擊的原地側閃系統,以及獨特的擺脫對手投技的隊友援助系統,還有連續攻擊下可以打破對手防禦的GUARD CANCEL(防禦破壞系統)。這些新穎的設定已成為當今格鬥遊戲的製作標準,可見《拳皇94》對格鬥遊戲的傑出貢獻。

THE KING OF FIGHTERS 95》:華麗的無限連登場

1995年的夏天,續作《THE KING OF FIGTHERS 95》(以下簡稱《拳皇95》)隆重登場,該作依然是三人組隊模式,但是允許玩家選擇是否使用原有隊伍還是自由搭配角色,這樣使得遊戲的自由度更高。另外系列超高人氣角色八神庵終於登場,開始了與草薙京相愛相殺的糾葛,遊戲boss草薙柴舟與盧卡爾也作為隱藏人物可選。劇情方面進入到了以日本神話為背景的大蛇篇。大蛇篇劇情精彩程度可以說得上是格鬥遊戲中的翹楚。

而在系統設定方面,前作中出現的可以打破對手防禦的GUARD CANCEL防禦破壞系統在能量槽蓄滿之後可以任意發出,同時在側身閃避中為所有角色追加了閃避攻擊這一設定。最重要的是《拳皇95》這款遊戲強化了連續技這一設定,一套死無限連成為了《拳皇》系列的民工技。草薙京閃避攻擊的那個大肘子追加兩段踢(七十五式改)成了玩家心目中共同的回憶。

THE KING OF FIGHTERS 96》:推陳出新的系統

1996年發售的《THE KING OF FIGHTERS 96》(以下簡稱《拳皇96》)與《拳皇94》《拳皇95》的偏寫實風格不同,在遊戲畫面上更加鮮艷生動。隊伍方面也有重大調整,三無少女莉安娜代替哈迪倫登場作戰,為之後的八傑集埋下了伏筆。同時在《龍虎之拳》系列裡擁有極高人氣的坂崎百合(又譯坂崎由莉)代替了老爹坂崎琢磨出戰,吸引了一部分女性玩家參與遊戲。

系統方面,《拳皇96》在前作已經成熟的系統上做了大膽的改革,追加了緊急迴避動作以及小跳躍與中跳躍,捨棄了以往的側身迴避。這一項重大改革一直沿用至今,也成為《拳皇》系列的一大遊戲亮點。並且超必殺技更加炫目,出招瞬間身體會爆發藍光,這也是讓人眼前一亮的設定。

THE KING OF FIGHTERS 97國人心中永恆的經典

1997年發售的《THE KING OF FIGHTERS 97》(以下簡稱《拳皇97》)作為大蛇篇的最終章,劇情上無疑是系列的最高潮。另外,該作除了九組參賽隊伍可選之外,還有個人參賽角色兩名:八神庵與矢吹真吾。以及94草薙京、暴走八神庵、暴走莉安娜、覺醒大蛇隊以及大蛇這七名隱藏角色(原版街機無法選擇大蛇),豐富的可操作角色也是玩家熱衷的原因之一。

在系統設定上,《拳皇97》提供了ADVANCED MODE和EXTRA MODE兩種模式可供選擇。此外,《拳皇97》出招速度加快,且有多種簡化指令,讓新手也可隨意使出華麗的招數甚至是致命的連續技,這恐怕是《拳皇97》大受歡迎的一個重要原因。雖然該作角色之間能力極度不平衡,遊戲BUG嚴重影響遊戲體驗,但是《拳皇97》的出現,卻是將《拳皇》這款遊戲IP提升到了前所未有的高度,甚至成為了街機遊戲史上的里程碑,不少玩家的格鬥遊戲啟蒙作品就是該作!時至今日,《拳皇97》也是在街機廳最熱門的機台。

THE KING OF FIGHTERS 98:相對完美的遊戲平衡

1998年發售的《THE KING OF FIGHTERS 98》(以下簡稱《拳皇98》)是無劇情的大亂斗作品,囊括了前面幾作的人氣角色。除了大師隊及《拳皇94》後就沒有再登場的美國運動隊之外,還有多名里角色可供使用。《拳皇98》最大的特點是較前作在遊戲平衡上面有了很大的提高,是《拳皇》系列中相對完美的一款作品。

系統上依然有ADVANCED MODE和EXTRA MODE兩種模式可選。有意思的是此作對於ADVANCED MODE模式能量槽數量進行了調整,根據角色對戰順序能量槽的最大數量分為三個四個以至五個,安排角色出場順序時按住START鍵可看角色心情,角色心情會影響能量槽的傳遞。

THE KING OF FIGHTERS 99》:援助攻擊初登場

1999年發售的《THE KING OF FIGHTERS 99》(以下簡稱《拳皇99》),新主人公K』接替草薙京的主角地位,劇情也來到了N.E.S.T.S篇(音巢篇)。除了草薙京與八神庵作為隱藏角色登場之外,此作還有KYO-1與KYO-2兩位草薙京的複製體可選。同時對戰模式也從傳統的3Vs3變成了4Vs4模式,這其中的一名角色作為援助攻擊角色參與戰鬥。

《拳皇99》再次捨棄前作成熟系統,沒有了模式選擇,而改為所有人物通用的最大蓄滿三顆氣的能量槽,並且取消了能量槽的繼承系統。另外,《拳皇99》向後迴避時會迅速向前小跳躍,同時可以CANCEL必殺技和超必殺技,極大加快了遊戲節奏。該作還引入了STRIKER和SUPER CANCEL的概念,並且新增爆氣發動的反擊模式和防護模式。反擊模式讓新手也可以頻繁使用必殺技從而達到遊戲勝利。

THE KING OF FIGHTERS 2000》:絕無僅有的豪華陣容

2000年的夏天,《拳皇》系列第七款作品《THE KING OF FIGHTERS 2000》(以下簡稱《拳皇2000》)在粉絲的期盼中登場。該作也確實沒有讓粉絲失望,出色的畫面讓人不敢相信這是使用了十幾年的16位基板作品。另外《拳皇2000》的陣容相當豪華,除了《餓狼傳說》與《龍虎之拳》外,《侍魂》《月華劍士》《風雲默示錄》等作品的人氣角色均有登場。

《拳皇2000》取消了前作中的閃後進攻,恢復了傳統的緊急迴避。而該作最大的特點是STRIKER MATCH系統的增強,角色在攻擊時、普通投、拆解投技、倒地前均可呼叫援助。使得連續技得以升華,其華麗程度成為《拳皇》系列之最。

THE KING OF FIGHTERS 2001:單挑還是群毆?四打一戰術

當所有玩家以為《拳皇2000》是該系列的最終章的時候,2001年的年尾,《THE KING OF FIGHTERS 2001》(以下簡稱《拳皇2001》)出人意料的發售了。本作劇情承接前作《拳皇99》和《拳皇2000》,是N.E.S.T.S篇(音巢篇)的最終章。值得一提的是,此作boss 伊格尼斯(Igniz)人氣極高,是mugen杯賽中的熱門角色。

該作在》四人組的基礎上,增加了可自定義出場人數的設定。以至於會出現選擇一人作戰,三人援護的圍毆場面。當然了,攻擊力與防禦力也會因出場人數的差別而增減。

另外,該作部分角色如草薙京、麻宮雅典娜可以消耗兩顆氣來使用CANCEL超必殺技。MAX超必殺也是消耗兩顆氣。

THE KING OF FIGHTERS 2002》:隱藏必殺與BC取消系統

2002年發售的《THE KING OF FIGHTERS 2002》(以下簡稱《拳皇2002》)同《拳皇98》一樣,是一款回歸格鬥樂趣的無劇情大亂斗作品。除了音巢篇的角色之外,大蛇隊再次登場。戰鬥模式方面回歸到了傳統的3Vs3組隊模式,能量槽也回歸到了《拳皇98》模式,不過《拳皇2002》的整體遊戲速度大幅度提高,出招時間加快,收招硬直縮短,同時針對每個角色,都有極為華麗的隱藏必殺。

而玩家們最為關注的則是《拳皇2002》的BC取消系統。玩家們在《拳皇2002》的新增模式下可以CANCEL一切特殊技、必殺技、超必殺,每次CANCEL會消耗四分之一的模式時間。BC連是《拳皇2002》的魅力所在,玩家在研究最大可能的使用系統進行極限連續技中享受非同一般的格鬥體驗。

THE KING OF FIGHTERS 2003:交換攻擊與隊長超殺

2003年發售的《THE KING OF FIGHTERS 2003》(以下簡稱《拳皇2003》)是《拳皇》系列最後一款以年代命名的作品。該作劇情進入到了遙遠彼之地篇,主角也由K換成了阿修 克里門森,雖然《拳皇2003》也是傳統的3Vs3模式,但是在對戰模式上產生了變化:三名隊員同時上場,玩家可以看到畫面中體現的是三排血槽,可對戰時間依然是60秒。第一位隊員被擊敗後,下一位隊員立刻登場戰鬥,直到擊敗對方三名隊員或者時間結束。

此時,當能量槽出現CHANGE OK時可以變換出場隊友,消耗CHANGE OK和能量槽可以破壞對手的防禦,令對手產生硬直時間,並受到己方另一位隊員的登場攻擊。由此衍生了兩人甚至三人配合的華麗連續技。而每組隊伍的隊長,也配備了相應的隊長超殺。

THE KING OF FIGHTERSXI》:特殊的對戰優勢系統

2005年,《拳皇》系列正統續作《THE KING OF FIGHTERS XI》(以下簡稱《拳皇XI》)正式發售。作為遙遠彼之地篇的第二章,《拳皇XI》沒有選擇年號作為標題,而是選擇了羅馬數字,標誌著該系列的新生。該作在系統上對於過往的《拳皇》系列進行了相當大的改進,採用了一些過去從來沒有採取過的元素。例如對戰優勢系統。

對戰優勢系統是指當對戰時間到時,如果雙方均沒有完全倒下,此時並不是像以往作品一樣根據哪方剩餘血量來判定勝負,而是由系統專門的優勢判定來判定勝負。而對戰優勢系統的判定原則類似拳擊運動中的點數判定,己方每攻擊到對方一下,對戰優勢系統便會向己方靠攏。

THE KING OF FIGHTERSXII》:摸索中的相殺系統

與以往三作一整體的套路不同,2008年發售的《THE KING OF FIGHTERS XII》(以下簡稱《拳皇XII》)沒有承接前作的劇情,是無劇情的大亂斗作品,同時畫面做了最大可能性的提升,標榜高清製作,因而角色較以往更加細膩。畫面也追加了放大縮小的效果,視覺衝擊感激增,屬於《拳皇》系列首個高清向作品。

該作系統與以往作品完全不同,固有的緊急迴避,多元化超必殺技等元素均被削除,改用特有的相殺系統和Critical Counter為主導,令整體遊戲節奏有極大變化,屬於過渡作品,為之後的《THE KING OF FIGHTERS XIII》打下了良好的基礎。

THE KING OF FIGHTERSXIII》:系列涅槃之作

2010年的夏天,街機版《THE KING OF FIGHTers XIII》(以下簡稱《拳皇XIII》)發售。該作在劇情上回歸了遙遠彼之地篇,是續接《拳皇2003》、《拳皇 XI》之後的三部曲完結篇。歷經《拳皇XII》的摸索之後,本作將前作的系統完全更新,導入了EX必殺技、NEO MAX2超必殺等新系統,在手感上更接近傳統《拳皇》系列作品。

前作的相殺系統全部刪除,取而代之的是恢復拆投,復活揮空取消,並且全形色追加了遠距離普通技。體力槽下方增加防禦值槽,顯示防禦狀態。另外CD反擊終於回歸,防禦中消耗一格能量可以進行吹飛攻擊。能量槽上還有綠色的HD槽,可以發動BC攻擊,增強了使用連續技的暢快感。

THE KING OF FIGHTERSXIV》:保留了傳統玩法的最新作

2016年的夏天,《THE KING OF FIGHTERS XIV》(以下簡稱《拳皇XIV》)登錄PS4平台。雖然該作採取了3D人物建模,使一些老玩家感到不適應,但是《拳皇》系列的一些經典元素卻得以保留,玩家們完全可以在該作中找到熟悉的感覺。並且該作加強了故事背景,推出了「故事」模式,讓玩家可以一邊欣賞劇情,一邊參與戰鬥。

《拳皇XIV》的吹飛攻擊非常有趣,在地面上出招會變為站立吹飛攻擊,擊中地面上的對手後,可以將對手打飛到畫面的邊緣。另外除了傳統的必殺技與超必殺技之外,還有額外必殺技、極限超必殺技和頂點超必殺技之分。讓玩家回歸初心,享受格鬥的樂趣。

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