為夢想注入能量——DC幻夢動漫遊戲嘉年華
2018的春天已經來臨,新的一年,新的高度,新的目標。
青島幻夢文化傳播有限公司,是青島第一家以漫展為核心,長期致力於深耕本地動漫市場的文化傳播公司。公司以「為夢想注入能量」為核心價值,五年來,始終紮根青島,輻射全省的二次元人群,致力於展會舉辦、Live舉辦、ACG文化推廣及等方面,並開創了山東青島影響力最大的漫展品牌——「DC幻夢動漫遊戲嘉年華」。
漫展,傳播著我們的熱愛。
從2012年第一屆開始,DC幻夢動漫遊戲嘉年華始終堅持原創、共享的宗旨,致力於為山東地區、華東北乃至全國的ACG愛好者、動漫商家及相關企業提供一個交流、展示、合作的平台。
將本地的優秀動漫企業、IP傳播推介出去,將全中國、乃至全世界的優秀動漫作品吸引進來。連接起受眾與創作者,讓創作平台可以精準定位用戶群體,讓愛好者零距離感受熱愛的事物。
2017年10月,DC14場內,當日人流量突破20000人
創意,我們的核心生命力。
藉助優秀的動漫形象、富有創意的展會策劃和多樣化的媒體宣傳渠道,為大陸優秀動畫、漫畫、遊戲IP,及青島市內、省內的動漫相關企業,進行全方位的品牌展示與推廣。
在此過程中,不僅有藉助二次元群體的事件營銷,有無數充滿亮點的現場活動設計,更有著創意滿點的跨界合作。
除此之外,還一些應援團體、高校社團、書店、日料餐飲等建立起了長期的合作交流。用線下反哺線上,讓傳播範圍更廣泛,覆蓋人群更多。
2017年8月,DC13初次嘗試中日嘉賓同台的二次元LIVE幻夢夏樂祭
穩步增長,持續突破,我們一直在路上。
初嘗轉型
2014年10月,幻夢文化繼而推出了聚合動畫、漫畫、遊戲,集原創作品、cosplay、現場演出為一體的綜合性動漫展會——幻夢動漫遊戲嘉年華(簡稱DCC)。覆蓋產業更多,承載內容更廣,影響範圍更大。
品牌整合
2016年8月,在展會的第四個年頭,幻夢文化將「幻夢動漫同人祭」(DC)與「幻夢動漫遊戲嘉年華」(DCC)進行了一次整合,統一稱為「DC幻夢動漫遊戲嘉年華」,簡稱DC。此次整合,正式確立了DC系列展會在全國範圍內的可延續性、唯一性和識別性。
持續突破
舉辦在2017年清明春季檔期的DC12,和國慶檔期的DC14,作為整個2017年最成功的兩次展會案例,來展人群均超過4萬人。
而幻夢文化也在發展中不斷成長。隨著動漫產業的發展,二次元文化在青島及山東境內的受眾也在增加。未來,幻夢文化將以「平台化、融合化、共享化」為目標,延續「DC幻夢動漫遊戲嘉年華」這一地方性漫展品牌,為青島及山東地區的動漫迷及各大相關企業提供互動、展示及交流的平台。
更多嘗試
自2016年起,DC將一直以來的展會淡季:冬季檔期也豐富了起來,為島城的二次元愛好者在寒冷的冬天也提供了逛展機會。至今已在冬季檔期成功舉辦DC11及DC15兩屆展會。
另外,與萬象城、銀座廣場等大型綜合性商場的合作展會,以及與世嘉joypolis室內遊樂場合作的「幻夢動漫秋日祭」等小型展會,也為二次元文化的傳播持續提供動力。
2018,向著希望,砥礪前行
為進一步推動青島動漫創意產業更好更快發展,滿足青島及山東省內廣大動漫愛好者及二次元受眾的精神需求,在2018年,幻夢文化規划了三場大型動漫展,它們分別是:
2018.4.5~2018.4.6
DC幻夢動漫遊戲嘉年華16(DC16)
2018.7.14~2018.7.15
DC幻夢動漫遊戲嘉年華17(DC17)
2018.10.2~2018.10.3
DC幻夢動漫遊戲嘉年華18(DC18)
2019年元旦檔
DC幻夢動漫遊戲嘉年華19(DC19)
另外,還有兩場中型單獨作品交流展會,它們分別是:
青島《凹凸世界》主題交流展
青島《Fate》系列主題交流展
目標與責任
回顧過去的2017年,「國創」一詞在整個二次元圈內急速升溫。在這一年中,大量的優秀大陸的二次元動畫、漫畫、遊戲、電視節目、網路平台集中性地迅速崛起,培養了大批「國創」粉絲和受眾。
機遇挑戰
大陸二次元文化市場的繁榮,不僅讓我們看到了更多機會,也更加讓我們更加清晰地感受到了肩負的重任。一方面,國創崛起的春風,勢必會為展會帶來更多內容,而豐富的內容,又將帶來更多的消費受眾;另一方面,如何將青島本地的動漫相關企業、工作室、獨立製作人通過我們的平台更好地展現出去,如何讓更多外地商家前來參展的同時,能創造、收穫更多的價值,這都是值得深思的課題。
機遇之外,也有挑戰並存。其中之一,則來自於全國範圍內近1、2年大量新出現的動漫展會及主辦方。
動漫產業的繁榮,讓越來越多的商家盯上了這塊發掘尚淺的土地。無論是北京、上海、廣州、成都等老牌動漫展會大本營,還是青島市及省內其他二三線城市,新興漫展及新手主辦爭相湧現,無數商家計劃在動漫展會行業分一杯羹。
不忘反思
我們承認,市場的繁榮及適度的競爭,是有積極意義的。競爭對手越多,我們也就更加不敢鬆懈,要時刻保持頭腦清醒,持續為展會輸送創新的動力。
然而,現實的情況卻有些事與願違。許多打著「動漫展會」的主辦方,展會現場不僅沒有企業及IP參展,無法為觀眾帶來真正意義上的「動漫展會」應該具有的基本內容,關於國內外原創動漫相關的內容也非常薄弱。他們僅僅是邀請一批所謂二次元「網紅」做簽售、做演出,收著簽售費和門票錢。且沒有嚴格、完備的舞台流程規劃和展會現場工作計劃,視聽效果、觀眾安全及遊客的逛展體驗,都很難得到保證。對於這類展會,市場自然會作出選擇。但是我們也要時刻反思自身,保持創新精神,避免走上這類展會的路子。
優秀大陸手游《網易陰陽師》參展DC12時搭建的特裝展位
當下挑戰
另外一重挑戰,則來自於經濟層面。
許多國內外的優秀創作者、工作室、獨立製作人等,雖懷瑾握瑜,卻「窮不知所示」。二次元產業畢竟還處於新興階段,許多企業及工作室本身資本較為薄弱,或者說大部分資金已經在作品的研發孕育階段投入進去了。
對於此類參展商,我們雖然有一套自己的參展優惠政策,部分特別優秀的作品及IP可通過「底價參展」、「資源置換」等形式來青島做宣傳,為青島地區的愛好者帶來更豐富的展會內容。但是我們也要保證自身的創收,以維持展會的正常運作,這可以說是我們現階段面臨的一個比較主要的矛盾。
我們的責任
在矛盾與困境中,我們也要堅持希望,並持續為之奔走。一旦我們將熱愛的事物做成了事業,責任心與執行力就會顯得更為重要
2017年10月,DC14劍網三活動郭煒煒與現場遊客合影
我們堅信,市場最終還是要「憑實力說話」,而青島及山東省內的受眾也將逐步成熟,擁有自己的選擇與評判標準。做好我們自己,不忘初心,堅持原創,為參展商提供更完善的展會服務、為參展作品提供更有效果的宣傳平台、為愛好者們提供一個原創的、純正的、最原汁原味的動漫展會環境,爭做青島及山東省內的行業標兵,向上海、廣州等地的國內頂尖展會看齊——這是我們的目標,更是我們的責任。
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