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向端游品質看齊?《虛榮》2.12版本5V5新模式體驗

說到點觸操控MOBA,第一反應就是《虛榮》,一直以來都是MOBA愛好者口中的MOBA佳作。15年登陸中國時,《虛榮》還只有3V3模式,如今正應了SEMC的口號「追求卓越,永不妥協」,《虛榮》也於2.12版本推出了5V5模式體驗。那麼,《虛榮》的5V5有會給MOBA愛好者帶來怎樣的感受呢?下面讓我們一起來看看。

向端游品質看齊?《虛榮》2.12版本5V5新模式體驗

當前《虛榮》的5V5還是體驗版,僅對擁有黃金門票的玩家開放,不過,遊戲5V5模式的完成度已相當高了,且二月中旬3.0版本就會上線正式版,5V5模式基本上不會再有大的改動。

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以下進入正式的體驗環節,體驗評價從1顆(極差)~10顆(卓越)

UI界面:簡潔、魔幻科技風。

體驗感受:★★★★★★6星(一般)

2.12版本《虛榮》順勢更新了全新的UI界面。此前略顯臃腫的主界面遊戲資訊版塊均被隱藏,取而代之的是更為簡潔的新界面。並且新UI的視覺感受一改老版本的暗黑和壓抑,採用了更為明亮活潑、更有魔幻科技感的設計。站在SEMC的角度,修改UI更多的是在跟上當下大多數人的喜好;站在玩家的角度,新UI的適應需要一定時間。考慮到5V5模式SEMC力圖創新,吸引更多的新用戶,新UI的改動總體利大於弊。

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遊戲畫面:細節表現豐富,光影絢麗。

畫面感受:★★★★★★★★★9星(卓越)

「衡量遊戲畫面的好壞,解析度從來不是唯一標準」《虛榮》的遊戲畫面更確定這種說法。遊戲整體的畫面風格是科技和魔幻二者的結合,3D畫面建模十分精細,動態光影渲染風格絢麗,無論是地圖場景還是英雄、生物的動作細節表現也都尤為出色。作為一款移動遊戲,說《虛榮》5V5的畫面媲美主流的端游MOBA毫不為過。

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不可否認的是,較高的畫面對設備性能的要求也會比較高,在不同設備上,《虛榮》的畫面表現也各不相同。但無論怎麼看,現在《虛榮》的畫面已遠超現在市場上MOBA手游一大截。

英雄設計:原創,平衡新優良。

體驗評價:★★★★★★★7星(優秀)

在遊戲英雄的設計方面,《虛榮》有著和國內同類手游鮮明的區別。值得讚賞的是,每個《虛榮》英雄的人物形象和技能的設計都獨具有獨創性和特色,在目前國內的MOBA市場算是一股清流。不足是作為一款泊來遊戲,人物的造型方面本地化接受稍有不足。

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而在5V5的體驗中,2.12版本所有的英雄都針對5V5進行了調整,基本上都能更好的適應5V5大地圖和多人團戰。不過英雄的數量是《虛榮》5V5面臨一個大問題,僅有37名英雄,只能還算夠用。考慮到5V5的即將上線,英雄的數量應該還會有所提升,還需要一個過程。

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5V5地圖設計:大地圖,專業競技水準。

體驗評價:★★★★★★★★★9星(卓越)

對於MOBA遊戲而言,地圖的設計關乎遊戲的策略性和競技深度。《虛榮》的5V5地圖首先給人的感覺是虛榮的風格,古代哥特式的建築、西方神話中巨龍、地形廣袤複雜、山川河流相映…總體來說《虛榮》的地圖夠大,設計很到位。

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而利用環境,如河流(加速)、牆體(位移)、野區商店(購買裝備)等,還能在競技對戰中收穫到理想的戰略效果。尤為值得一提的是,《虛榮》擁有移動端正真的「戰爭迷霧」,實際體驗的效果較端游也毫不遜色,對設備機能的要求也不十分苛刻。

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MOBA遊戲節奏設定:適應團戰和策略。

體驗評價:★★★★★★6星(良好)

7星評價是對於一款手游而言的,畢竟在移動端想要達到等同端游的MOBA體驗還有些困難。《虛榮》是一款點觸MOBA,意味這它的精準性和可操控新要遠超同類搖桿MOBA。在5V5大地圖上,SEMC的方向更多是引導玩家進行團戰,而不是「苟著」刷錢,於是除了地圖上的設定外,裝備的設定真假守衛、傳送飛鞋等,以及戰爭迷霧、自由視角、小地圖自定義,大小龍控節奏buff等設定都在鼓勵更好地參團。這些設定不僅控制了遊戲節奏(基本一局30分鐘以內),還能提供更深的策略性,足見《虛榮》盡己所能的想端游看齊,卻又明白移動端自身的限制。

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上手難度:對MOBA萌新極不友好,但教程很細緻。

體驗評價:★★★★4星(上手難度較大)

點觸操控是《虛榮》的優勢和特色所在,但也拒很多MOBA萌新於門外。一般有過端游MOBA經驗的玩家上手較快,一般的休閑玩家需要適應。不過,可以看到推出5V5後,《虛榮》推出了更為詳盡的教程,也算是做了很大的努力。

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另一方面,由於5V5的地圖十分廣袤,使用大屏幕的設備會有更大的優勢。

總體來說,《虛榮》這款MOBA手游本身有著極高的素質,尤其5V5的推出後遊戲的策略性和競技性更加出色,受眾也更為廣泛。對於喜歡重度MOBA遊戲的玩家,《虛榮》能為你帶來更為專業的移動競技感。而對於輕度向的玩家,《虛榮》3V3以及娛樂模式,同樣能給你帶來豐富的樂趣。

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