卡通小猴子製作流程——浮雕教程
卡通建模
對於初學者來說,分析圖片是比較難的部分,這裡我們就細細分析一下,因為道理萬變不離其中,知道基礎後自己就可以慢慢分析。這是對於初學者比較重要的一課,但是也是比較難的部分。所以在講的時候用時要多,細一些,就算聽不懂也要死記硬背,因為這樣繪製出的曲面才會正確,掌握基本結構也是初學者繪製卡通動物的捷徑。
下面我就介紹一個實例的分析過程:小猴子,無論怎樣變都不會超過以下幾個方面,只要了解就會繪製出正確結構的文件,不管是複雜的還是簡單的,萬變不離其中。
卡通公仔的種類非常的多,不可能有一種能概括一切的結構,所以要經常觀察,觀察的越仔細,就能了解不同動物的基本特徵,然後我們就可以用簡單的幾何圖形分析勾勒各種動物,強調動物的形體外在的特徵和動態特徵。下面我們來看一下小猴子的動態特徵:猴子是一種異常靈活的動物,它總是一刻不得閑,不停地跳上跳下,所以你要將它那種多動的感覺表現出來。
臉頰是長圓形,上肢細長,別忘了尾巴
大耳朵,大嘴巴,下肢細長比猩猩要長
這是一個大的整體特徵和動態特徵在繪製的時候,就要按著這樣的方式繪製文件分層繪製。
以上這張圖就是用幾何形狀組合的文件,所有的圖形都由幾何圖形組合成的,只要按照幾何形狀的透視關係繪製,就可以繪製出正確的曲面。其實我們在繪製文件的時候也是按照這樣的方式繪製的,只是轉折的線條不可以 那麼的清晰表現,
四肢繪製區域,然後起區域浮雕,拼合方式---取高(四肢比較細長,如果整體繼續起區域浮雕-疊加,那整體的高度會很高,四肢同樣還是很低,堆料是可以但是速度慢,效果沒有浮雕效果好看。)然後繪製前後層次,這樣最下面就大概分開繪製好了,其餘的最後收尾繪製。
然後繪製頭部,抓住頭部要點繪製曲面。
以上都是頭部的表現方式,只是以不同的方式顯示的。這是由簡到繁的表現方式,從開始的大型到幾何形狀,最後演變成精細的畫面。
這三張圖片是一張圖片,初學者看到(3)覺得很複雜,無從下手,但是但是看到(1)的時候就會覺得很簡單,不就是上下兩個圓嗎,其實卡通公仔這樣的文件,其實就是圓滑飽滿的,頭部本身就是一個不規則的圓,只要把它繪製飽滿就可以了,然後按照透視關係繪製曲面。
然後在大型的基礎上分層,繪製細節。幾何形狀就是形體的走勢,近大遠小,然後是翻轉的方向。
由此可見其實繪製文件並不是很難,只要分開大的層次,就可以繪製出文件按來了,不要把它想的太難了,圖形歸納成幾個大的形體就好繪製了。其實就是要學會分析歸納,這樣就好繪製文件了,碰見其他的文件也會迎刃而解。也是這個猴子只是它所擺的形態不同,通過以上學習方法觀察就可以,已經反覆強調了很多次萬變不離其中,只要會找大的形態就不會繪製出錯誤的曲面。
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