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顏值和性能並存,這套影馳內存套裝還是高頻RGB利器

與以往的影馳GAMER內存類似,GAMER Ⅱ DDR4仍配備了大型、霸氣的鋁合金散熱片。這款命名為「劍盡長空」的散熱片採用深橙色與深灰色進行搭配,依靠高精度油墨絲印工藝和金屬衝壓工藝在細節上的深度優化,其整體造型更加立體和美觀。同時GAMER Ⅱ內存散熱片採用厚度1.2mm的鋁材製造,比普通內存散熱片多出0.4~0.6mm。我們拿在手中可以感受到這款內存的重量、厚度十足。

與其他不能發光的影馳GAMER內存相比,GAMER Ⅱ DDR4在外觀上最大的改變是頂部加入了一個導光罩,裡面內置有一顆影馳定製款Z-007燈效控制晶元,並搭載5顆LIGITEK高亮RGB LED,可實現七色呼吸燈效,給人帶來絢麗多彩、光彩奪目的視覺效果。不過這款內存的燈效目前不支持軟體控制,如果能夠用軟體變換燈光模式就完美了。

影馳GAMER Ⅱ DDR4 3000內存配有七色呼吸燈效。

此次參與測試的影馳GAMER Ⅱ DDR4 3000 16GB內存套裝由兩條單根容量為8GB的內存組成,每根內存採用單面8顆粒設計。為了提升內存在高頻率下的工作穩定性,每根內存的PCB層數達到8層,可以減小干擾與發熱,令線路分布更加合理。

從內存性能測試可以看到,打開DDR4 3000 XMP功能與全默認DDR4 2133下的內存性能差距非常大。當內存頻率提升到DDR4 3000後,內存的帶寬較DDR4 2133頻率下提升幅度達到33%。同時內存頻率的大幅提高也縮短了內存的整體延遲。在DDR4 3000下,影馳GAMER Ⅱ DDR4 3000內存的整體延遲從DDR4 2133的59.3ns大幅降至49.9ns。

同時從實際應用來看。在DDR4 3000頻率下,CINEBENCH R15的處理器渲染性能為1414cb,略高於DDR4 2133下1395cb的測試結果;7-Zip壓縮軟體基準測試總體評分也由DDR4 2133下的38617MIPS,提升到39875MIPS;wPrime 1024M運算時間更從DDR4 2133的107.267s大幅縮短到98.762s,節省了近10s運算時間。

更為重要的是,內存頻率的提升,也能小幅增加那些對處理器、內存性能非常依賴的遊戲。如DirectX 12的《殺手6》,在DDR4 3000頻率下,其遊戲幀速提升了多達20fps。

那麼影馳GAMER Ⅱ DDR4 3000內存是否還有進一步的提升空間呢?經多次嘗試,我們發現如仍使用16-18-18-38@2T的延遲設置,1.35V電壓,那麼該內存可以穩定工作在DDR4 3200下,帶來內存性能的進一步提升。如AIDA64內存讀寫帶寬分別提升到48761MB/s、48960MB/s;7-Zip壓縮軟體基準測試總體評分突破40000MIPS,遊戲《殺手6》的平均幀速繼續提升5fps到167fps。

該內存最高可超頻到DDR4 3200穩定使用。

最為值得一提的是,在DDR4 3200下,影馳GAMER Ⅱ DDR4 3000內存套裝通過了長達1小時的AIDA64內存烤機測試,測試過程中沒有出現任何錯誤,工作非常穩定。可以說,DDR4 3200對於這款內存而言,也是一個可以穩定工作的頻率。

此外,通過美國Flir紅外熱像儀觀察來看,得益於做工紮實的「劍盡長空」散熱片,長時間超頻工作時,內存的工作溫度並不高,其散熱片最高溫度在46.1℃,平均工作溫度只有42.4℃。

長時間超頻在DDR4 3200時,內存的工作溫度並不高,其散熱片最高溫度在46.1℃,平均工作溫度只有42.4℃。

總體來看,影馳GAMER Ⅱ DDR4 3000 16GB內存套裝是一款兼具外觀與性能的內存產品。其1333元的套裝價格在當下內存市場來看也並不算高,值得追求性價比與外觀的玩家考慮。


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