會繼續開發單機遊戲!SE發表自己對「遊戲即服務」的看法
去其糟粕 取其樂子
儘管SE之前在財報中表示將採用歐美髮行商喜歡的「遊戲即服務」模式,暗示將著重開發在線遊戲,比如《復仇者聯盟》等遊戲。但在最近的採訪中,SE社長松田洋祐表示SE也會繼續投資開發單機遊戲,不會放棄這一類型。他還解釋了自己對「遊戲即服務」模式的理解。
當被問到遊戲即服務商業模式時,他解釋說這種模式並不僅僅是開箱那樣的圈錢,真正的作用是通過遊戲留住玩家。
「遊戲即服務有一個很廣泛的意義,它可以意味著許多事。最近討論最多的其中一個話題是開箱,但開箱並沒有被合適地利用,我覺得這要全部歸咎於玩家對遊戲即服務模式錯誤地理解。遊戲即服務模式,在我們看來,它的核心在於通過我們的遊戲保留住玩家,讓他們能長時間地享受我們的遊戲。這就是我們看待問題的真正方式。
特別是對於單機遊戲,遊戲即服務模式就是在遊戲發售後,你能不斷地追加更多的內容,讓玩家繼續遊玩這個遊戲,帶來一個更加完整的體驗,帶來比原作更多的玩家。這就是我們理解的遊戲即服務模式。」
接著他還確認SE公司會繼續開發單機遊戲。
「我們肯定會開發單機遊戲。我覺得當前的環境,有更多的平台,這意味著有更多的機會將單機遊戲帶給更多的玩家。比方說手機平台,我們不光是開發免費的遊戲,我們也在製作合適的單機遊戲,之前老遊戲的移植版,以及一些新的遊戲。因此手機平台並不局限於氪金手游。」
「此外Switch也是一個非常適合單機遊戲的平台。所以說,我們有很多機會,我們是真的想繼續開發單機遊戲。」
Gamker聶俊說
同樣是面對移動遊戲的衝擊,SE的做法和理念我就更加贊同,雖然遊戲不一定最好玩,但它確實做到了手游、網遊、單機各個方面都不耽誤,別分派別,別管高低,選自己喜歡的玩的玩就是,反正最後賺的都是遊戲公司,窮的都是遊戲玩家。
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