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想知道三維動畫的製作流程嗎?

很多客戶想要製作三維動畫的時候,都會問到三維動畫的具體製作流程,那麼今天圓引動漫小編就三維、三維動畫製作流程做出解答。首先三維動畫的製作流程是以下介紹:

1.前期策劃

前期策劃是指在使用計算機製作前,對製作構想進行的規劃與設計,主要包括:分鏡頭創作、造型設計、場景設計。

(1)分鏡頭的結構,包括圖畫和文字,其中圖畫代表鏡頭,文字用於說明內容含義。

(2)造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等,內容包含角色的外型設計與動作。

(3)場景設計,是整個構想中景物和環境的來源,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。

2.動畫片段製作

根據前期設計,通過相關軟體製作動畫片段,製作流程為:建模、材質、燈光、動畫調整、渲染等,這是三維動畫的製作特色。

(1)建模。是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟體在計算機中繪製出角色模型。建模的靈魂是創意。

(2)材質貼圖。材質即材料的質地,就是將模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。

(3)燈光。三維軟體中的燈光一般有泛光燈和方向燈。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。

(4)攝像機的運動。依照攝影原理在三維動畫軟體中使用攝影機工具,實現分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。畫面的穩定、流暢是使用攝影機的第一要素。

攝影機功能只有情節需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產生動態效果。

(5)動畫。根據分鏡頭劇本與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫製作軟體中製作出一個個動畫片段。

動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,三維軟體大都將動畫信息以動畫曲線來表示。

(6)渲染。是指根據場景的設置、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。

三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。

3.後期合成

後期合成是進入到成片的最後一步,也是至關重要的一步,在後期合成中可以對在三維中渲染出的視頻序列進行調整校色,調整節奏,增強光效,特效製作,修正前期三維所缺少的視效元素,使全片的畫面更加豐滿充盈。

這一步的難點主要是在細節的把握上,讓在三維中的些許缺失,在後期合成中得到完美的完善。

最後是增加音樂,使短片完整。音樂是聽覺藝術,畫面是視覺藝術,兩者都是通過一定的時間延續來展示各自的藝術魅力,三維動畫中的聲音對整部短片的質量起著舉足輕重的作用,它能渲染情緒,傳達出角色的內心世界。

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