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5款一線大作背後的日本遊戲公司

黑魂3 - From Software

開發商 From Software

總部 日本東京

員工人數 283名(2017年)

成立時間 1986年

From Software風格暗黑頹廢,玩法硬核(虐心),應索尼的銷售要求才在黑魂系列加入防火女。

血源詛咒作為PS4挑大樑的獨佔遊戲也迎來了一致好評。這200多人的團隊在遊戲圈可謂混得風生水起。

團隊表示想用黑魂3作為拐點,擺脫暗黑魔咒,嘗試更多可能。

母公司是KADOKAWA集團(出版、映像、網路媒體)

尼爾機械紀元 - 白金工作室

開發商 白金工作室

總部 日本大阪

成立時間 2006年2月

員工人數197(2018)

白金工作室已動作遊戲見長,CAPCOM的鬼泣系列也出自白金核心成員之手。獵天使魔女是公司的主推IP。

近期略顯頹勢,17年1月份還取消了和微軟合作的龍鱗化身(別稱:無限邊境)。在2B姐姐大賣後,希望年底獵天使魔女3可以徹底穩住陣腳。

(據消息尼爾機械紀元作為Square Enix解散小組的廢案交給白金工作室開發,SE其實是發行商。)

塞爾達荒野之息 - 任天堂

開發商 任天堂 (上市公司)

總部 日本京都

成立時間 1889年9月

員工人數5166(2017)

誰會想到當年做日本紙牌、情趣酒店連鎖的公司如今會成為電子遊戲界的帝國三足鼎立的主機大佬之一。

任天堂這三個字代表「謀事在人成事在天」,老天對他們的確眷顧。從紅白機,GameBoy,Wii,到今天的Switch。

連我們熟悉的皮卡丘都源於GameBoy上的「精靈寶可夢」。

任天堂伴隨著每個人的記憶,而這個百歲老人現在依然生龍活虎。

怪物獵人世界 - 卡普空

開發商 卡普空 (上市公司)

總部 日本大阪

成立時間 1979年5月

員工人數2811(2017)

隨著「阿嘟根,豪由根,佳佳不擼根」,街頭霸王橫空出世。雖然當時日本市場反響平平,但擋不住美國人民的喜愛。隨後生化危機、鬼泣、怪物獵人相繼誕生、成了玩家口口相傳的巨星IP。

可惜「多款遊戲宣布獨佔又反悔」,「炒冷飯」,「取消開發」也締造了卡婊的稱號。

難道白金工作室的坎坷經歷也和這一脈相承有關?

最終幻想XV - Square Enix

開發商 Square Enix (上市公司)

總部 日本東京

成立時間 2003.4.1

員工人數3924(2016)

Square EnixSquareEnix合併而成,分別是有實力沒錢和有錢沒實力的兩家公司。最終幻想系列由Square開發。而當時的Enix只能做遊戲外包和漫畫,基本沒有開發實力。

合併後公司保留了漫畫產業,鋼之鍊金術師就是在Square Enix的月刊上連載的知名漫畫。

另外製作古墓麗影系列的Eidos也於09年被Square Enix收購

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