5款一線大作背後的日本遊戲公司
黑魂3 - From Software
開發商 From Software
總部 日本東京
員工人數 283名(2017年)
成立時間 1986年
From Software風格暗黑頹廢,玩法硬核(虐心),應索尼的銷售要求才在黑魂系列加入防火女。
血源詛咒作為PS4挑大樑的獨佔遊戲也迎來了一致好評。這200多人的團隊在遊戲圈可謂混得風生水起。
團隊表示想用黑魂3作為拐點,擺脫暗黑魔咒,嘗試更多可能。
母公司是KADOKAWA集團(出版、映像、網路媒體)
尼爾機械紀元 - 白金工作室
開發商 白金工作室
總部 日本大阪
成立時間 2006年2月
員工人數197(2018)
白金工作室已動作遊戲見長,CAPCOM的鬼泣系列也出自白金核心成員之手。獵天使魔女是公司的主推IP。
近期略顯頹勢,17年1月份還取消了和微軟合作的龍鱗化身(別稱:無限邊境)。在2B姐姐大賣後,希望年底獵天使魔女3可以徹底穩住陣腳。
(據消息尼爾機械紀元作為Square Enix解散小組的廢案交給白金工作室開發,SE其實是發行商。)
塞爾達荒野之息 - 任天堂
開發商 任天堂 (上市公司)
總部 日本京都
成立時間 1889年9月
員工人數5166(2017)
誰會想到當年做日本紙牌、情趣酒店連鎖的公司如今會成為電子遊戲界的帝國,三足鼎立的主機大佬之一。
任天堂這三個字代表「謀事在人成事在天」,老天對他們的確眷顧。從紅白機,GameBoy,Wii,到今天的Switch。
連我們熟悉的皮卡丘都源於GameBoy上的「精靈寶可夢」。
任天堂伴隨著每個人的記憶,而這個百歲老人現在依然生龍活虎。
怪物獵人世界 - 卡普空
開發商 卡普空 (上市公司)
總部 日本大阪
成立時間 1979年5月
員工人數2811(2017)
隨著「阿嘟根,豪由根,佳佳不擼根」,街頭霸王橫空出世。雖然當時日本市場反響平平,但擋不住美國人民的喜愛。隨後生化危機、鬼泣、怪物獵人相繼誕生、成了玩家口口相傳的巨星IP。
可惜「多款遊戲宣布獨佔又反悔」,「炒冷飯」,「取消開發」也締造了卡婊的稱號。
難道白金工作室的坎坷經歷也和這一脈相承有關?
最終幻想XV - Square Enix
開發商 Square Enix (上市公司)
總部 日本東京
成立時間 2003.4.1
員工人數3924(2016)
Square Enix由Square和Enix合併而成,分別是有實力沒錢和有錢沒實力的兩家公司。最終幻想系列由Square開發。而當時的Enix只能做遊戲外包和漫畫,基本沒有開發實力。
合併後公司保留了漫畫產業,鋼之鍊金術師就是在Square Enix的月刊上連載的知名漫畫。
另外製作古墓麗影系列的Eidos也於09年被Square Enix收購。
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