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總額達到22.5億美元 2017年VR市場消費數據依舊可觀

原標題:總額達到22.5億美元 2017年VR市場消費數據依舊可觀


2017年VR市場的發展是穩定增長的一年,而且整個行業也發生了不少新的變化。根據市場調查報告顯示,2017年的VR市場消費達到了22.5億美元,相比2016年有了很大的增長,而且預計在2018年這一數字還將迎來突破性的增長。


市場研究機構SuperData日前公布了一份關於2017年數字遊戲與互動式媒介的報告,根據報告,虛擬現實大眾消費市場在2017年達到22.5億美元的營收,其中硬體為17億美元,軟體為5.5億美元。


相比之下,2016年的總營收為18億美元,其中硬體為15億美元,軟體為2.3億美元。SuperData預測2018年虛擬現實大眾消費市場總營收將實現100%的增長,達到45億美元,其中硬體有望達到34億美元,軟體有望達到11億美元。



2017年頭顯的降價大大推動了市場的發展。根據報告,2017年三星Gear VR銷量達到451.3萬,索尼PSVR為169.3萬,Oculus Rift為32.6萬,HTC Vive為29.7萬,Daydream View為15.3萬,Windows MR為9.5萬。

對於大眾消費市場營收,SuperData報告表示2017年XR(AR/VR/MR)的總營收為34億美元,其中VR為22億美元,AR/MR為12億美元,而該數據在2016年分別是28億美元、18億美元和10億美元。SuperData預測,2018年XR總營收將達到77億美元,其中VR為45億美元,AR/MR為32億美元。



從這份市場調查報告可以看出整個XR市場呈現出了一個積極向上的增長態勢,其中VR固然是有著穩定的領先地位,但是後起之秀的AR、MR的增長勢頭更是十分強勁,未來或將超越VR,成為新的投資目標。

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