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《彩虹六號:圍攻》有哪些顯而易見的缺點

文章來自公會的@99,非常感謝99的投稿!

emmmmm....許多玩家對彩虹六號這個拆遷遊戲蠢蠢欲動(小編也是!)...那...下面由小編用一張圖來表達一下拆遷後的體驗吧...

好了,不開玩笑,進入正題,彩虹六號有什麼顯而易見的缺點(就算缺點我也愛!瘋狂打call!)

1

名字

可能因為名字不好聽,影響了社交性...

想像一下你朋友過來問你最近玩什麼遊戲呀

什麼dota cs 爐石 wow,聽著就讓人覺得「哇很叼啊」然後順理成章的聊下去,即使人家只玩過王者農藥心裡也大概能明白你玩的是啥。

可是如果你回答彩虹六號,人家心裡可能是這個畫風

嗚拉巴哈!變身!

2

宣傳

舉個明顯的例子,OW(守望先鋒)

彩虹六號的宣傳和守望先鋒簡直不是一個數量級,守望鋪天蓋地的廣告和宣傳CG,包括人物背景,故事,還有N多彩蛋。而彩虹呢?發售前一個月還是遊戲製作人員的訪談尷尬的掛在steam上。連實機畫面都很少。人物背景無可奉告,故事背景一概不知,只有你解鎖了這個幹員你才能知道這個幹員背後的故事,彩蛋只有呵呵噠。玩家很難快速注入感情。

3

對新手太殘忍

敲重點!這個遊戲最大的問題就是對新手玩家尤其是菜鳥玩家非常的不友好!!!(哭暈在廁所...)

新手死了怎麼辦?只有看平均一局5-10分鐘的遊戲,高手能享受至少平均5分鐘以上,而新手玩家只能享受很少很少的時間。再加上那句金典名言:百級入門不是說笑。20級明白乾員技能,50級明白各種配件如何搭配,70級地圖房間掌握,90級戰術配合及意識,100級入門,開始拿出本子回顧如何去偷和被偷,110級開始注意身法,130級開始練習甩槍,150級徹底掌握垂直進攻,170級1V5也不慌,明白緩急輕重,190級開始研究心理學,虛虛實實,200級因為各種BUG卸了遊戲。

4

時代風格

我們不得不承認一個時代有一個時代的潮流,也就是一個時代主流玩家的喜好問題。傳統的歐美遊戲的三大類:槍、車、球,現在都面臨著玩家群體流失的問題。DOTA2和LOL等MOBA類遊戲的用戶群增加,傳統遊戲廠商紛紛在沙盒類遊戲投入大量精力,先鋒遊戲偏愛meta敘事風格等等是大家不能忽視的傾向,這就是現在這個時代的風格。

5

直播行業

不得不說,在中國,一個遊戲要火起來靠兩點,一是宣傳,二是主播。守望能火,無非是暴雪宣傳到位,再加上暴雪人氣使然。

吃雞能火,無疑是同類暴死,主播推廣。同樣是開掛,aab開掛就是全民知曉,各種段子,然而R6曾經的諸神之戰的時候...沒人知道,就是這樣。你要是哪天五五開啊,小智啊,pdd啊,開始玩R6了,這個遊戲可能就會突然一下很多人玩了。

6

硬核

為什麼那些主播不願意玩R6?很簡單,難,這裡和前面的萌新的難不一樣,這遊戲壓槍難,意識難,玩法多樣化,一局遊戲高手能給你打出花來,主播也不想掉面子嘛,畢竟死了也很難受嘛···(要不然開什麼掛嘛)

7

心態

彩虹六號里的老哥很多都暴躁的一匹(比如我,現在還好),隊友上把殺了人質?TK!亂封牆?TK!不帶解釋,直接殺,沒那麼多話,你又不是和我開黑的,沒理由教你。

8

網吧

還有個原因,網吧老闆沒那麼好的品味。一般的網吧老闆都是看什麼火,裝什麼遊戲,所以R6在中國算火嗎?不算太火,雖然國外的確厲害。Up主在的城市裡到現在為止,up只在一家網吧里看見過這個遊戲。

9

消費理念

真人真事,寧願砸兩三千去抽個龍瞎也不願花368買個黃金版。免費遊戲玩多了就是這樣...

彩虹六號是個好遊戲,所以我建議入了的玩家花些心思去研究,一次勝利的喜悅足以讓你成就感爆棚,也許這就是硬核遊戲的魅力吧。

另外,你需要戰友!並肩作戰的夥伴是你堅持下去的動力。

(自帶BGM響起來!)我們洪門就是大家尋找小夥伴的好去處!(加上本條消息群主給加一份盒飯...)

但是!小編不想要盒飯!告訴大家實情吧

兄弟們再見,我被群主解僱了,下一期你們看不到我了...

最後說一句,希望有更多的人可以嘗試一下彩虹六號,好好感受它的魅力,也希望彩虹六號可以更加普及~(完結撒花~)

(文章素材均來自網路,如有侵權請聯繫相應管理員~)


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