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福布斯撰文呼籲品牌商:與其在超級碗撒錢吸睛,不如來嘗試VR!

原標題:福布斯撰文呼籲品牌商:與其在超級碗撒錢吸睛,不如來嘗試VR!


編譯 | VR陀螺 胖劉


超級碗作為多年來全美收視率最高的電視節目(可以類比本山大叔還在的那幾年春晚黃金廣告檔),每年都會這一天吸引全美三分之一的目光,這也就是為什麼以往各大品牌都擠破頭也要在超級碗上亮相幾秒,為了讓自家品牌在全國觀眾心中留下印象。


但是如今,品牌商們對這類派對,音樂會等等傳統品牌曝光機會並沒有以往那麼積極了,略顯諷刺的是,VR就是其中導致品牌商們移情別戀的一個大原因之一。為何說「諷刺」,因為VR剛興起時僅僅是一個單一的小規模體驗,一直也只能吸引一名用戶在其中。然而現在隨著VR發展到現在,就像當初VR一次只能吸引單名用戶那樣,VR現在一次也能覆蓋到一個龐大的群體了。


下面請品牌商們具體來聽為什麼現在你們應該認真考慮利用VR打廣告了:


VR自帶臨場感

「臨場感」是一種你被傳送到新世界的感受。現代VR技術能夠使我們踏上豐富而又細膩的旅程,帶我們到達現實或者想像中的世界。想像一,品牌商們可以在其中做多少文章,有多少的可能性來將自家品牌融入進這個旅程故事中去。


再想像一下,一家醫療保健公司可藉助VR吸引一大堆觀眾參與到參觀人類人類中樞神經系統的旅程中來,一家汽車製造商可以為目標客戶提供時速100英里的高速體驗...得益於VR技術的進化發展,各品牌已經可以藉助VR體驗吸引到更多的目標客戶了。


VR技術正日新月異


在大型活動中部署VR體驗設施固有的挑戰之一,是做好單次吸引用戶人流量的接待。此前,利用VR進行宣傳的品牌商們只能每五分鐘接待一名用戶,如此的體驗時間限制,直接讓品牌錯過了大多數潛在客戶。


面對這個體驗限制,可以使用多人VR方案來解決。這就涉及到用戶佩戴VR頭盔在遊戲化環境中進行交互操作,使用幻燈片,實時照片以及VR社交媒介,與在同一房間或者世界各地的用戶們進行實時共享。這些用戶完全可以在(使用VR頭盔或手機)VR中觀看同一大屏幕,同時進行協作或者互相競爭。

VR能創造出觀眾不想錯過的世界


無論你是身處一個show的現場還是在超級碗的比賽現場,精彩壯觀的現場表演都是吸睛人群的不二法寶。出於這個原因,一家VR體驗提供商Helios為虛擬機VMWare軟體的全球用戶打造了一款戲劇VR視頻體驗,這就是用一款VR頭盔播放VR體驗,從而福覆蓋到整個用戶群體(虛擬機VMWare)的VR打廣告新姿勢。



在VR這裡,廣告商就是舞台的主導者,控制著視音特效元素並創造出一個觀眾難以置信的VR世界。Helios還特地在拉斯維加斯全球用戶大會的舞台上用keynote展示了堪比超級碗的VR奇妙體驗。想像一下你身處演唱會現場,你可以讓這個演唱會的影響擴展至更廣(而不是僅限於這個show本身),這樣也就能讓更多的人參與進來。


VR允許你將用戶放進遊戲世界

VR技術的一大優勢就是,用戶戴上VR頭盔就能原地立刻進入到品牌商想要用戶進入到的世界,這個世界或為豪華包廂,或為超級碗場邊,或為NBA更衣室等等。


VR的這一優勢在體育領域體驗的更為明顯,大多數球迷都沒有體驗過湯姆·布雷迪(5次超級碗冠軍,2次十大聯盟聯賽冠軍)的身旁感受他神一般的橄欖球雄姿,所以身為(運動)品牌商你讓用戶得到了這個機會,而這也是其他媒體渠道無法提供的。


VR讓品牌與用戶連接更緊密


從戰略的角度來看,VR可以通過娛樂和教育相結合的方式來推廣品牌體驗。去年的超級碗橄欖球賽上,做得最好的的一個VR應用案例是來自一家做場上數據統計的數據公司,他們打造的這款VR遊戲體驗讓球迷們感覺就像身臨李維斯球場的50碼線上那樣,「把球傳傳到了廣大球迷手上」。該遊戲還通過一個互動的課程幫助追蹤比賽數據信息。

在橄欖球遊戲中,玩家通過使用VR注視檢測技術和手柄控制器,在場上找到並打開接收器。為每個接收者提供平視顯示的信息(完成百分比和碼數),並將其動作投影到VR中的巨大監視器上,遊戲過程中玩家們能夠觀看實時統計數據和自己遊玩狀態。 這種類似的VR體驗讓粉絲們以大多數營銷活動無法提供的方式更深入地了解產品。


VR在用戶人性化體驗上越來越好


在任何VR品牌體驗中,VR硬體都是起到關鍵作用的重要一環。體驗現場有限的VR硬體數量遠遠少於圍觀參與群眾。由於硬體數量原因導致圍觀觀眾被晾著無法體驗的話,是極其危險的。


可視排隊系統允許用戶在大大屏幕上實時查看自己的排隊情況,在等待的時間中他們可以四處逛逛,同時體驗剩下的品牌內容。自動化排隊提醒系統也會在體驗開始前5分鐘簡訊提醒觀眾。在這樣人性化的排隊提醒系統加持下,也會大大提升你家品牌體驗和投資回報率最大化。


VR需要大型品牌活動的鍛煉才能進步


VR是如今最身臨其境的媒介了,此前市場中從來沒有這樣的渠道出現過,正因為如此,它也帶來了全新的營銷劇本和品牌可能性。隨著VR技術日趨進步,VR硬體的性價比和易用性提高,我們也將會見證VR的進化而非僅僅是個吸睛人群的體驗。屆時,有多少曾經的超級碗品牌選擇了VR,也就意味到時候的VR會變得多流行。


然而,面對任何新興技術,你都不能只是「生」出來它,剩下的一切就會隨之到來。VR體驗還需要變得有目的性,相關性和吸引力才行。和其他媒介一樣,VR也需要對觀眾們講好故事,不然的話,觀眾們甚至不會記住你們(連影響都算不上)。


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