《絕地求生全軍出擊》二測 玩家稱畫面操作已優於多數競品
《絕地求生 全軍出擊》於2月5日晚間開啟第二次技術測試,部分玩家在體驗後表示,產品在端游還原、畫面和操作等方面已優於多數競品,但還有諸多細節需要改進。
《絕地求生 全軍出擊》是由騰訊和PUBG公司聯合出品、天美工作室群製作的《絕地求生》正版手游。截至首次技術測試前,遊戲的全平台預約量超過7500萬。
遊戲主打還原度、畫面和深度操作,驍龍660可流暢運行
遊戲第二次技術測試時間在2月5日晚間,目的為驗證版本穩定性。測試適配機型包括安卓系統的53款手機,出廠價格均在1500元以上。
據記者了解,多位使用小米MAX2等驍龍625+4G內存配置手機的玩家表示,遊戲運行略有卡頓,而小米NOTE3等驍龍660+4G內存的手機用戶表示可以在標準模式下流暢操作。
據玩家群和貼吧內參與測試的玩家表示,本次測試,《絕地求生 全軍出擊》在端游還原、畫面和操作等方面,較首測有了較大提升。
內容方面,遊戲在登錄頁面、人物、地圖、房屋、樹木等元素設計上繼承了《絕地求生》端游的風格。支持匹配、排位、單排、隨機組隊和戰隊系統。
畫面方面,二測支持標準畫質,未開放中高畫質和高畫質選項。
在標準畫質下,玩家可自行設置畫面亮度、柔和度。遊戲內光影效果表現良好,在跳傘和載具快速行駛狀態下有輕微失真情況。有天氣和晝夜變化。
操作方面,遊戲支持機瞄、載具探頭射擊、左右探頭射擊等功能。其中機瞄目前僅可用於少數槍械,但卻是玩家好評度最高的設計之一。
難度、動作、場景等細節問題需要改進
在細節問題上,部分玩家表示,遊戲畫面和操作水平已優於市面上多數的同類手游。但在遊戲節奏、跳傘、難度、人物動作等方面的細節還有待改善。
比如,部分玩家表示當前飛機行進速度過快,不利於新手選擇跳傘點,而跳傘著陸時間較短,沒有足夠的發揮空間;遊戲較高地還原了端游的內容和玩法,但在難度設置上過低,如高倍鏡射擊時抖動過小;地圖內房屋內飾、傢具較單一,野外掩體較少,戰術發揮空間小;此外,儘管遊戲在畫面上得到了提升,但人物跑動和姿勢切換的動作仍舊僵硬,伺服器的穩定性也有待加強。
同類產品選擇較多,吸引玩家還需在內容、營銷上有所突破
據貼吧、QQ群內的多位玩家稱,除《絕地求生 全軍出擊》外,多數玩家已在《荒野行動》《終結者2:審判日》等同類遊戲中體驗數月,並進行充值消費。
雖然大部分《絕地求生》玩家正在關注兩款騰訊正版手游的進度,但想讓已經在其他產品中形成社交關係,併產生消費的玩家轉移到新游中,還需要騰訊在遊戲內容和營銷方面做出心意。
一名參與測試的玩家表示,「像我一樣的端遊玩家比較期待正版手游,但要說服一些從手游上手的朋友,可能需要騰訊做出更多其他手游沒有的東西,或者發放道具福利。」
同在2月初,騰訊另一款正版《絕地求生》手游《絕地求生:刺激戰場》也開啟了首測,由於測試範圍較小,暫無詳細遊戲體驗資料。而網易也在2月5日晚間發布5款戰術競技類新游,其中4款為手游,並宣布投資13億元發展相關電競、直播業務。(完)
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