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陳星漢辣評遊戲氪金:這樣的設計者應該進監獄

  出生於中國大陸的遊戲製作人陳星漢曾開發出充滿禪意和清新美術風格的《雲》、《流》、《花》、《旅》四款體量不大,但體驗十分舒爽的遊戲作品。他五年磨一劍的最新作《Sky光遇》曾在蘋果發布會亮相,如今遊戲開發已進入尾聲。而最近在接受IGN的一次採訪時他十分意外地針對手機遊戲、氪金系統發表了一番比較激烈的意見。






  「我作為一名遊戲創作者,始終以改變人們對遊戲的看法為目標。(中略)儘管現在全世界有近20億人玩手游,但其中絕大多數都不是什麼像樣的產品,我甚至從其中一些的設計里感到了某種惡意。如今有這麼多人喜歡遊戲原本是一件值得高興的事情,但老實講,手游的流行摧毀了我們這些希望把遊戲變成更高雅藝術娛樂活動的人過去至少5到10年的努力。」




  他認為手游的興起讓很多人再次將遊戲視作消磨時間的工具,這種狀況持續下去是有問題的。



  「如果你到醫院去看病,醫生不僅不給你治療,反而故意讓病情惡化,接著再不斷給你推銷藥品,真有這種人的話恐怕是會進監獄的吧?而遊戲設計者的本職工作應該是為玩家提供快樂,故意把遊戲做得讓玩家感到焦躁、不快,然後再向其兜售用錢解決這種不快的手段,這樣的設計者是不是也該被送進監獄?看到這樣的遊戲大行其道,我真的非常憤怒。對於企業來說需要的無非是能賺錢的商業模式,所以我希望在手機上製作一款有著優秀內容、在乎玩家感受、尊重玩家意願的產品,證明好遊戲在商業上也能獲得成功。這樣一來不管發行商也好、投資客也好都會注意到手游不止那一種模式。」






  所以他才會專門選擇手機來推出新作,希望跟那些課金手游站到同一個舞台上展示更多的遊戲體驗與形態。除此之外,這樣做還有一個原因是希望能讓平常不玩遊戲的家人也能和他一起感受遊戲的樂趣,所以大家都有的手機是一個非常理想的平台。




  在最後他還提到一個有關《Sky光遇》的革命性要素,那就是在遊戲中不是為了自己課金,而是為其他玩家課金,具體的實現形式十分令人期待。



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