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爐石傳說:靈活的費用機制,也許會成為未來發展的一個方向!

作者:風竹_2017

在過去,或者說一直以來,我們接觸的卡牌都是「明碼實價」,標了多少費就是多少費,你改變不了,也沒辦法控制,這樣的設定經過我們許久的對戰經驗,我們發現存在許多不足。

①首先:不夠靈活,在前期你抽到水晶高的卡,你根本打不出去,卡在手上也是一點用都沒有,而後期,當我們手牌中缺少能鎮得住場面的隨從、或者壓根沒手牌的時候,我們會希望來個高費的隨從撐一下場面,這時候你要是抽到低費的卡,你也是無可奈何。這裡我們就可以感受到明碼實價的局限性。

②其次是,水晶打不滿,節奏丟的厲害。無論是上述的前期卡手下不去,導致只能使用英雄技能,還是後期抽到低費卡,水晶用不完,還是只能用英雄技能的情況,這些都是費用的浪費,更形象的講,別人打滿費用,你打不滿,那麼同樣10費,相當於別人10費回合打你5費或者其他費(反正就是高費打低費),這樣的情況節奏就是一點點在丟,最終達到一定程度,必然導致崩盤。

而以上的論斷官方自然也是有意識到的,所以在古神包的時候,出現了4張卡,禁忌烈焰、禁忌畸變、禁忌儀式、禁忌治療,這四張卡表現出的,就是對「明碼實價」局限性的改變,它們描述是:消耗你所有剩餘水晶,******,四張卡有四種效果,這相比那些明碼實價的卡牌,靈活性更高,你想幾費用都可以,這就解決了第一點的問題,但是第二點的問題還是沒有完全解決,費用打滿,節奏不虧了,但是這卡能做的不一定就是你需要的,主要原因是這四張卡不是中立,且效果都只有一種,單靠一張,你絕大多數情況下還是要面臨固定費用卡的尷尬。這一點需要未來這種卡的增多來解決。

而在狗頭人版本,「明碼實價」的改變好像有了新的進展,薩滿出了一張新卡,不穩定異變,可以把在本回合不斷使用這張卡,把隨從變成高一費的隨機隨從,大家可能印象不深,因為這個版本薩滿又銷聲匿跡了,這張卡自然見得少了。但是它確實完美解決了水晶浪費的問題,對於薩滿而言,肯定不缺異變目標,搖個圖騰就好了,並且要是進化出一個巫師學徒或者光照元素,那就可以對其他單位進行無限進化,進化到9費或者10費時候如果不如8/8,就可以繼續進化到11費,妥妥8/8。

從這裡,我們就看到了這類一張卡可以把水晶消耗完的優越性,至少來說,你消耗10費做的事情,肯定是強過那些5、6費同性質單卡的效果。避免了節奏的大幅度虧損,讓你可以承受更久的抽一打一,逆襲幾率自然更大。

這類卡的數量雖然不多,且今年退環境以後,禁忌類4張就沒了,只剩下不穩定異變,但只要官方記得這個不足,朝著這方面改善,以後這類卡一定會批發!比如抽水晶:消滅一個友方隨從,本回合獲得等同於其費用的水晶數等。又或者消耗所有水晶,從牌庫抽取一張等費用隨從使其變成0費,也許直接招募也是可能的。這類卡的意義在於降低浪費幾率,因為原本你只有抽到某個隨從才不浪費,現在你可以直接抽到或者抽到這個媒介來間接抽到。

由此看來,這樣靈活的費用機制,也許會成為未來發展的一個方向!

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