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獵魂覺醒新手必知 槍盾特點詳解及初期培養注意

很高興有越來越多玩家開始玩槍盾,相信大家都對槍盾如何能夠更好的提升實力比較關注,當然遊戲自由度在造成方便之餘帶來的成本提升(比如馬和首飾甚至獵魂都是不可控因素),所以可能還會有更好的搭配,接下來小編就來對槍盾特點及初期培養注意事項做一下說明,希望能夠給大家一些幫助。

特點

1:攻守兼備

2:距離優勢

相信槍盾的特點遊戲里的哈克教官說的很清楚,仔細閱讀能發現開發者的用心之處。然而,大多數玩家對哈克教官的話充耳不聞,不只槍盾,他對其他角色的分析也非常正確。大家可以好好讀一讀。

為何說大家對槍盾有誤解呢?因為上述的兩個特點完全被人忽略或者扭曲了。

攻守兼備

先說攻守兼備,相比其他職業,槍盾給人一種攻擊力很低的直覺。無論是重劍的絕殺,拳套的連招,雙刀的靈動,長弓的精準,法杖的爆發他一個都沒有。所以很多人斷言,槍盾騎士輸出不行,因而在追求輸出的公測中放棄了這個職業。那麼我現在帶這部分人回憶一下什麼叫攻守兼備!

作為防禦最強(毋庸置疑)的職業,攻擊也必然是最強的。讀到這裡,有玩家要罵娘了:「怎麼可能!?」「你說別的我相信!說槍盾進攻強勢絕對扯淡!」

持這種觀點的舉不勝舉,他們甚至可以用很多例子來反駁我。的確,其他職業都各有所長,但這個遊戲確定攻擊能力高低的標準不是面板數據而是一場狩獵之後確定的傷害值。這種計算方法讓單獨的研究案例沒了意義。只能有一組公式(輸出總量=輸出時間*平均輸出)表達。這組簡單的公式看似平淡無奇,但認真分析後可以得出結論:所謂的輸出本質上是持續輸出能力。與狩獵性遊戲的特點相結合,可以得出結論,所謂只需輸出能力就是一下幾點能力。

1. 躲避能力:該能力要求不能出現影響運動能力的屬性,如速度,加速度(進入高速運動的時間),滾動距離,滾動無敵時間。

2. 防禦能力:包括對自己生命值的防護,對隊友的保護(嘲諷),對特殊效果的防護(眩暈、麻痹、地震、咆哮、減速、燃燒、中毒等)這些效果會拖累輸出時間。

3. 輸出爆發性:因為是需輸出能力,再強也無法綿延不絕,有的時候需要強力技能爆發,乾脆利落,控制節奏。

4. 特殊效果的激發能力。如元素、眩暈、麻痹、暴擊等。請注意,輸出越連續不斷,特殊效果越強。

至此,結合上文,我們發現槍盾在輸出方面有以下幾個優勢。

防禦能力無敵,技能CD短,攻擊有多次重疊攻擊,也有高爆發性攻擊。

距離優勢

哈克教官還說了另外一個特點,那便是攻擊距離。

看到這裡,相信大家都要笑了。你一個近程職業為啥要強調攻擊距離?答案便是:節奏感!

由於是狩獵遊戲,導致近戰離怪物很近,這樣一來,在追求持續輸出時,一旦貼面就會亂打一團。此時,稍微遠一點的攻擊距離會讓戰況清晰,對怪獸的反應也能做出更好的判斷,控制戰鬥節奏。這一點遊戲開發者也明顯注意到了,所以槍盾的第三技能的第二進階才會出現「沖流」這個技能。

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