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在這幾款神作面前,吃雞算老幾

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- 本文共計4670字,預計閱讀10分鐘 -

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對大部分玩家們來說,2017年真的是幸福感爆棚的一年。

能給我們帶來驚喜的主機大作實在是層出不窮,

今天,我們將為喜歡遊戲的你,

帶來「2017年度表現最佳的5個主機遊戲」。

一起聊聊你心目中的No.1,

歡迎你與我們一同分享你2017最難忘的遊戲瞬間。

女神異聞錄5

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女神異聞錄5 酷炫的UI切換

「深入靈魂的遊戲藝術風格」

歷代的《女神異聞錄》都不是該時期里最佳畫面的代表,即便當初好評連連的《女神異聞錄4》,畫面也不過是PS2中下水準。

但《女神異聞錄》系列之所以能在全球玩家內心留下深刻印象,與那融入到遊戲靈魂中的藝術氣息脫不開關係。很難有人不被這樣酷炫的UI與展現形式給驚到。

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女神異聞錄5 宛如動作遊戲般行雲流水的操作

穩中求進的回合制戰鬥」

不可否認,經典的回合制RPG已經被業界開發的足夠徹底,縱使RPG大佬SE也很難再賦予這個題材更多的新鮮元素。

《女神異聞錄5》的戰鬥同樣算不上多麼的新穎,少量新元素的加入與過去系列的舊玩法回歸讓本作的戰鬥不過不失,但穩中求進不失為最穩健的方式。

遊戲中Hold Up系統的意義不僅僅是讓玩家更加爽快的殲滅敵人,更鼓勵玩家針對敵人的弱點來切人格面具或是同伴。

捕獲敵人或是要錢要物的選擇則考驗玩家對遊戲經濟、人格面具合成系統的理解。

女神異聞錄5 槍械的存在賦予了戰鬥更多的策略性

「貼近生活化的劇情」

玩家點評

《女神異聞錄5》的劇情核心是受到曲解壓迫的年輕人起身反抗因為變態慾望的扭曲的成年人。

遊戲中的BOSS有體罰、性侵學生的變態教師;盜用學生作品開畫展的"藝術家",為了名利不惜犧牲女兒進行聯姻的企業家等等。

因為劇情描寫的十分貼近現實(其實就是取材於日本真實事件),所以很容易對遊戲里成人的醜惡嘴臉感到憤慨。

建立在「人格假面」之上的怪盜團最後儼然走進了社會,靠著自己的特殊能力一步一步扳倒了社會上不同階層的「大佬」。雖然表面上洋溢著青春的熱血,實則諷刺意味滿滿。

女神異聞錄5 剽竊學生藝術作品的藝術家

時至今日,女神異聞錄系列已經算的上是碩果僅存的日式角色扮演遊戲了,《女神異聞錄5》用堪比現代藝術的美術與演出讓所有人都重拾了當年首次接觸日式RPG時的感動。

希望本作能化作一針強心劑,為垂垂老矣的日式RPG市場帶來新的發展機遇。

玩家點評

塞達爾傳說:荒野之息

「沉浸式遊戲體驗」

《荒野之息》並沒有把敘事放到一個比較重要的位置,但這種套路化的劇情絲毫不會讓人感到困惑。

因為任天堂製作這款遊戲的主要意圖並不是真的想講述林克的冒險故事,而是要讓玩家沉浸其中,找到屬於自己的樂趣,進行屬於自己的冒險。

遊戲在非常前期的時候就會告訴你打敗加農是終極目標,但在此之前需要將四個神獸從加農的控制中解放出來。而你完全可以根據自己的喜好隨意決定這四個任務的挑戰順序。

荒野之息 重敘事卻絲毫不失遊戲樂趣

「令人驚嘆的開放世界」

一望無際的草原、鬱鬱蔥蔥的樹林、熱浪翻滾的火山、蔚藍靈動的大海……

配合著晴雨風雪和日出日落這些天氣與時間效果,《荒野之息》的開放世界美麗得令人陶醉。在畫風上,這部塞爾達新作非常酷似可愛而色彩斑斕的《風之杖》。

這樣的做法巧妙迴避了由硬體機能局限帶來的問題,讓遊戲整體的視覺效果,即使是在多邊形數量少得觸目驚心的情況下,也能保持在極佳的水平。

荒野之息 開放世界遼闊得令人驚嘆

「極為苛刻的耐久度系統」

《荒野之息》戰鬥部分最大的亮點,在於給武器引入了極為嚴苛的耐久度系統。

不論是樹枝木棒,還是鐵劍長矛,在使用到一定次數後,就會徹底毀壞——而且武器的耐久度無法得到修復,為此玩家必須在遊戲過程中不斷搜集並使用各種各樣的新武器。

這樣的設計雖然在剛開始的時候讓我很不習慣,但是很快就展現出了其中的精妙之處。

玩家點評

一方面,快速更換的武器庫讓玩家能夠不斷嘗試新鮮玩意兒。

因此就算一把用得趁手的武器損壞了,也不會讓人感到沮喪,因為你清楚地知道很快就能找到更好更有趣的武器替代它。

另一方面,這樣的設計也能讓人在潛移默化中熟悉不同類型武器的特色和使用技巧。

荒野之息 絕大多數武器在使用一段時間後都會損壞

「簡潔不失邏輯的關卡設計」

主線任務中解救四大神獸的四個大型迷宮副本,則是《荒野之息》關卡設計功底的最高體現。

這不僅僅是指你的戰鬥技巧、符文運用能力和解謎思考能力將在這個過程中受到更加嚴峻的考驗——整個遊戲中最氣勢恢宏、最令人拍案叫絕的創意也都集中於此。

值得注意的是,這幾個大型任務的難度雖然普遍較高,但是一點都不刁鑽怪異,每一個謎題的背後一定都有著簡潔合理且符合邏輯的思路。這也讓解謎的過程變成了一種思維上的享受。

荒野之息 控制大象鼻子的角度是解謎的關鍵

《荒野之息》將系列傳統與現代流行的遊戲元素融合得是如此完美,運用得是如此別出心裁,以至於仍然傳達出了絕大多數遊戲都沒法傳達出的魅力。

任天堂的這些努力讓塞爾達系列再一次脫胎換骨,而這足以讓若干年後的遊戲界將像我們今天看待《時之笛》一樣,將《荒野之息》視為遊戲史上的另一座豐碑。

玩家點評

地平線:黎明時分

「絕佳的遊戲畫面」

一般而言,畫面表現是評判遊戲優劣程度的重要組成部分,也是玩家對於遊戲的第一印象來源,可謂是整個遊戲重中之重。在這方面,《地平線:黎明時分》可能是迄今為止『畫面技術』最好的主機遊戲,沒有之一。

而《地平線》的畫面絕佳,直觀體現的體現在以下方面:光照效果優秀;建模和貼圖品質高超;動態效果滿分。

玩家點評

「緊貼人性的故事背景」

促使我們探索這個世界的東西很多,這個現代文明毀滅後1000年的人類社會本身就充滿了無數的新奇與神秘勾引著我們前去探索。

更加難得的是,Guerrilla在與角色刻畫相關的敘事上居然做得也十分得體,這點很是讓玩家感到出乎意料。

在故事的腳下,是一個動蕩而複雜的世界,文明在毀滅性的災難後分成了許多有趣的支脈,探索這些不同的文明本身也是遊戲給我們提供的樂趣之一。

玩家點評

「恰到好處的情節設置」

玩家點評

主線任務大概在20個小時內就能完成,遊戲中還有一些支線任務,這些支線任務在機制上並無太多創新之處,但勝在總是能將高質量的故事元素包裹進去,在具體的形式上很難不讓人想起《巫師3》的支線任務(用特殊視野尋找足跡之類的……)。

遊戲中還有一些舊時代遺迹等待著我們前去探索。

與鬆散的開放世界不同,這些地點就像是獨立的地下城,在關卡設計上走的也完全是精緻的線性路子(這是Guerrilla的本行了),一些最有趣的關卡和Boss戰就隱藏在這些遺迹之中。

這就是《地平線:黎明時分》作為開放世界的它宏偉而美麗,儘管水平方向的廣大並不是它最顯著的優點。

它真正的殺手鐧是令人驚艷的美麗和對狩獵體驗的專註提煉,其中前者在玩家剛開機時就賺到了許多的驚嘆,極大的降低了玩家們挑毛病的意願;後則給我們帶來了久違的新鮮感,也成為兒了「好鋼用在刀刃上」的成功典範。

而在所有這一切之外,包裹著的則是一組精彩的故事和一個發人深省的世界。

絕地求生:大逃殺

「令人沉迷的殘酷劇情」

在這個想方設法減少玩家挫敗感的時代,大部分遊戲都在努力讓玩家更多的贏,更少的輸,而「大逃殺」的玩法卻反其道而行之。

100名玩家只能有1個(組)勝利者,絕大多數時候等待玩家的都是一次次的失敗。

但第一次進入這個殘酷的世界後,大多數玩家竟然完全的沉迷了進去,驚訝地發現本作在多人對抗上的體驗竟如此的豐富、有趣,充滿了令人難忘的驚喜與緊張時刻!

殘酷的遊戲劇情

「豐富有趣的玩法」

《絕地求生》中的挑戰總是很有趣的, 在玩法上有著極豐富的選擇。

你既可以把它當作一款射擊遊戲,落地就干,殺人為樂,也可以把它當作一款求生遊戲,東躲西藏,隱忍苟活,還可以把它當作一款看風景的遊戲、飆車的遊戲、快遞模擬遊戲甚至是社交聊天軟體或國罵練習器……

總之無論是奔襲猛剛,還是偽裝偷襲,又或是遠距離狙殺,等等各種玩法都可以在遊戲中大有作為,足以在最大程度上滿足一個戰士的想像力。

這種複雜性使得《絕地求生》的節奏顯得張弛有度,戰場氣氛十分獨特。

「體驗極致的回放系統」

如果說在PC的《絕地求生》中,玩家面臨的終極疑問往往是「我到底怎麼死的?!」以及隨之而來的是一種讓人焦躁的疑慮「媽蛋,是不是遇到掛逼了?!」 通常情況下,這兩個問題玩家都不會得到答案,一方面感覺「遊戲體驗極差」,一方面也難以從失敗中充分汲取經驗。

但是在xBox的《絕地求生》中玩家可以放心的各種穿梭、旋轉跳躍。因為在xBox上是一個純綠色零外掛的環境,同時也可以泡杯茶,很放心的看別人菜雞互啄~

《絕地求生:大逃殺》的正式版帶來了一張龐大的新地圖和非常實用的回放功能,其它更新也都讓本作變得更為完善。

但憑藉著紮實的底子,在多人對抗的體驗上,本作確實有著非凡的魅力,提供了一個危機四伏的戰場,並給了玩家極大的自由去創造屬於自己的史詩。

超級馬里奧:奧德賽

「充滿樂趣的開放世界」

今次我們的馬里奧大叔冒險舞台不再是關卡式(根據官方信息馬里奧的職業也不再是水管工啦),而是一個個「稍顯迷你」的箱庭世界,在擁有眾多風格迥異的世界中穿行冒險。

玩家點評

當然,怎麼能少了庫巴大魔王,還有被庫巴搶走的碧池公主,咳,是碧琪(桃子)公主。30年來我們庫巴魔王的執著也是十分讓人感動,不過這一次庫巴搶走公主之後可是準備明媒正娶了,直接穿著一襲白色禮服登場。

但是本著婚姻自願的原則,我們的馬里奧怎麼可以讓庫巴得逞呢?

在庫巴開著氣派飛船滿世界蜜月旅途中,不斷追擊阻擾庫巴和碧琪公主的幸福婚禮。

玩家點評

遊戲世界裡的謎題、挑戰、3D無縫切換進入2D關卡實在太有意思了。

這些隱藏在角落的冒險千奇百怪,數量驚人,既包括「跑音符」「機關跳躍」「賽跑」「搶金幣」等保留項目,也包括「打排球」「跳跳繩」「遙控賽車」「拼圖」等等新奇玩法,從各個角度考驗著玩家的技巧,其中很多內容的有趣程度甚至是強過主線。

「創意十足的玩法」

《奧德賽》在操作上意外的更推薦使用體感,部分動作乾脆就是體感獨佔,實際的靈活度、精度都令人滿意。

最刁鑽的關卡用體感都足夠應付,只是對玩家的臂力是一個挑戰,長時間遊玩肯定比傳統按鍵累不少,而且這種操作模式也同switch的便攜性相衝突。筆者出差間隙的話都只能用按鍵模式,其實闖關也完全沒有問題,當然在「爬桿」等限時挑戰時還必須要用到體感。

「雙人模式」的切換得益於switch本身的特性,切換起來非常方便。

2P將可以單獨操控馬里奧的帽子,不過就和同事的實際體驗來說,戰鬥力未必就會增強啊。這個到底效果如何還給看雙方的默契度,當然,如果有妹子就一定會變強吧!

「充實的情懷」

故事雖然薄弱,但《奧德賽》在情懷上可謂非常之充實。

大量3D場景轉2D平面的關卡中,玩家能將操作經典的FC(8位機/小霸王)版馬里奧闖關,高清畫面和復古畫面間的強烈對比,最大程度上凸顯了馬里奧歷史的悠久厚重。

其中在「城市王國」的慶典上的華美演出尤為震撼,而結尾處控制庫巴吐出經典的火球時也會讓人忍不住會心一笑。

各種收集品也不乏紀念意義,比如通關後才可購買的「N64」套裝,就可以讓主馬里奧變身為64位時代的大方塊模型,至此玩家才會猛然意識到當年最炫的遊戲原來也只能做到這種程度!

5款2017年度最佳主機遊戲到這裡就介紹完畢啦,

你是否也迫不及待地想要分享你心目中的最佳?

到底誰才是最深得你心的那一個,

投票告訴我們吧!

END

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