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《半條命2》主角同款 Intel Vaunt是最像眼鏡的智能眼鏡

智能眼鏡的雷區自從Google踩過之後,它所產生的不良印象使得沒人敢再去輕易觸碰這個棘手的小型大工程,對於視覺信息HUD投放的做法大家都頗有曲線救國的意味:微軟HoloLens給到的AR體驗是很全面完整的,但等於把整個PC都套在了腦袋上;Magic Leap的方案稍微收斂一點,電腦別在腰間,但眼鏡也仍然是朋克風滿滿。Intel認為,這是不合適的,穿戴要智能,它必須先不被察覺地融入生活,才能再去嘗試改變生活。

所以Intel做出了看起來最像一副正常眼鏡的智能眼鏡Vaunt,沒有攝像頭,沒有揚聲器和麥克風,沒有按鈕,也沒有發光的LCD屏幕,更不會在鏡片前面伸出個遮擋視線的突起物。現在看Vaunt幾乎就和一幅普通的黑框眼鏡無異,而且它戴起來也是如此——重不及50g,左右框和鏡架配重平衡,不會像Google Glass那樣額外增加一倍的重量,時刻提醒你戴的不是副眼鏡,而是台電腦。唯一讓它看起來和普通眼鏡有些不一樣的地方是右鏡片上的一個小紅光點。

Intel Vaunt的信息顯示依靠一個暗藏於右鏡架中的一類激光發射器,它射出的紅光在打到鏡片上後,會直接反射投向佩戴者右眼的虹膜,在其視角右下處顯示一塊400×150解析度的紅色信息顯示區,用來顯示一些和場景相關聯的重要通知或來電提醒,除此之外它不會強行搶奪你的注意力。

Intel在Vaunt上所套用的「少即是多」思想不僅限於信息顯示,佩戴者和Vaunt的交互也被壓縮到細微得難以察覺的程度。Vaunt在鏡架內嵌入了羅盤和加速計,只用點頭搖頭這樣的動作就能控制Vaunt顯示的信息而不會引起面前的人注意。當然,不排除Intel日後會為Vaunt加入麥克風和亞馬遜Alexa或蘋果Siri等語音助手AI交互,畢竟它們現在仍是熱門關注點。

和配眼鏡一樣,Vaunt也需要先測量瞳距,並以此為依據調整激光投射點和全息反射區的位置,讓HUD顯示在最合適的地方。Vaunt的設計精到之處在於這塊顯示區域的位置,差不多在放鬆視野的15度角之下。如果佩戴者不刻意去觀察它,那它就不會出現在他/她的視野里,可在不需要的時候完美隱藏,不對佩戴者的日常社交活動產生任何影響,所謂Intel在Vaunt身上反覆強調的「零社交成本」。

Vaunt自己不產生數據,它的數據來源還是與其進行低功耗藍牙配對的智能手機,如此方能讓緊湊的鏡框容下為其提供18小時續航的電池。一天一充對一副智能眼鏡來說已經達到可以接受的底線。

不過想要用上Vaunt,今年內至少別抱希望,按照Intel這種大廠作風,不知道有多少新奇酷炫的原型機最後都沒能成為現實,像Project Alloy這樣最後進入其他VR顯示器的算好了,更多的是直接被扔在實驗室角落再無重見天日的機會。Intel的計劃和其習慣一致,概念和原型機他們自己搞,但實際產品都丟給OEM合作夥伴來完成,近期內它們會上線一個早期測試計劃,並發布Vaunt的SDK,以開發與其搭配使用的智能手機app。

希望Intel不要鴿了這個智能眼鏡計劃,我撬棍早已準備好,就差一副戈登·弗里曼同款智能眼鏡了。

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