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連續3年下滑:《智龍迷城》開發商年收入降至53億元

曾經因為《智龍迷城》而躍居日本手游收入榜冠軍的GungHo,近幾年也為這款遊戲如何續命、如何找到接棒產品操碎了心,但最讓人絕望的是,似乎並沒有多大的作用。

最近,日本手游發行商GungHo公布了截至2017年12月31日的全年財報,該公司去年全年收入923億日元(摺合人民幣約53.4億元),同比下滑17.9%,和最高年收入(2013年收入為15億美元)相比,減少了45%左右。與此同時,該公司利潤也同比下滑19.8%至229億日元(摺合人民幣約13.3億元),與最高峰值(2013年的5.2億美元利潤)相比,縮水一半以上,而且這已經是該公司自2014年底以來連續三年多出現下滑。

之所以造成收入和利潤雙雙下滑,最主要原因是其大作《智龍迷城》的表現持續衰退,儘管不斷推出更新而且還發布了伴生遊戲《智龍迷城雷達(Puzzle & Dragons Radar)》,但這款壽命超過5年的遊戲依然不可避免地每個季度都出現收入減少的現象。

《智龍迷城》是全球第一個達到年收入10億美元的手游,自發布以來已經獲得了6200萬次下載量。為了給這款旗艦遊戲續命,GungHo投入了越來越多的營銷費用,比如2017年第四季度的電視廣告同比增長了近50%,達到25.6億日元(約合1.5億元人民幣)。

讓情況更加不容樂觀的是,GungHo第四季度的收入也非常令人失望,原本應該是高收入階段的假期季,並沒有給《智龍迷城》帶來增收加成,財報數據顯示,GungHo第四季度收入為223億日元(約合人民幣13億元),環比第三季度只增長了8%,營業利潤為62億日元,環比減少了28.9%,整體呈增收減益狀態。

不過,GungHo似乎並不打算放棄,該公司已經推出了2018年的計劃,希望能夠給《智龍迷城》帶來新的增長機會,其中包括一個新的動畫系列、新漫畫和新玩具等等,甚至還加入了電競玩法,自2018年4月份開始,將在日本舉行錦標賽。

雖然仍主要依賴《智龍迷城》,但對於未來的增長,GungHo也並沒有把全部希望都寄托在這款老遊戲上,該公司已經加快了新作《Calcio Fantasista》的發行計劃,除了這款免費足球管理遊戲之外,旗下子公司Gravity的手游作品《仙境傳說M》正面向亞洲市場進行上線,該公司還在研發不少新作品。


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