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刺客信條2-永恆的豐碑

刺客信條這個名詞各位一定不陌生,哪怕你沒有玩過,也從某個地方聽到過。刺客信條系列從2007年發行第一部開始,至最新2017年發行的刺客信條起源,已經整整十年了,而最受歡迎同時也奠定刺客信條系列基礎的就是第二部。今天,鬍子船長就來聊聊刺客信條2為什麼比其他的作品更具魅力。

刺客信條是2007年育碧發行的潛入暗殺類遊戲,憑藉其新奇的玩法和強大的代入感建立起口碑。其實這種故事宇宙類就像電視連戲劇一樣,看起了頭緒,就停不下來。

刺客信條的故事講起來頗費口舌,總結起來就是潛入、暗殺、復仇6個字。順便一提,刺客信條的基本上每一部都會在一個全新的城市,全新的文化背景和故事,所以網友們年年謠言下一部的故事在中國,卻年年不是,看見其吸引力是多麼強大。為什麼呢?在之前的文章中我提到過 ,育碧做遊戲真的非常認真,實地考察,嚴謹地復原,絕不無中生有,一個遊戲公司能秉持這樣的理念,也難怪遊戲屹立不倒。

不得不說,即便在今天,刺客信條2的新穎度依然不遜於現在的某些遊戲,在遊戲中的建築之間上下飛越,於房頂上穿梭,到制高點去俯瞰風景再標誌性地一躍而下,遊戲體驗真的很棒!這麼說著你肯定覺得很單調,確實,遊戲的動作流暢度非常不錯,以致於船長才疏學淺沒辦法描述清楚,只知道當自己操作著人物攀爬跳躍的手感非常舒暢,只知道在高處越下的時候,其真實的墜落感彷彿讓你覺得失重了一般,後背冒冷汗!可見遊戲開發者真的非常用心。

遊戲的故事在現在看來也不過時,可以用不瘟不火來概述,因為...正版的沒有中文字幕!船長4級半的英語水平只能聽懂些許的帶有義大利口音的談話內容...咳咳,想一想可能錯過了蠻豐富的故事情節。既然說到了這裡,順便提一下,這遊戲居然沒有辦法跳過劇情啊!!你不給我中文還不許我跳過?這是什麼道理,要我花那麼多時間來看看你們的人物建模多麼「模稜兩可」么?好了好了,玩笑歸玩笑,那個時代,遊戲的很多功能在慢慢成型,有些許不足無可厚非,況且在那會兒已經非常不錯了。對於這樣一部舊作,切不可以現代的眼光和審美來評度,不然只會讓你遊戲體驗很糟糕。

刺客信條基本上每年都會出一部新作,但是2016年沒有,就好像某年春節沒有了春晚一樣,儘管一年年越來越繁瑣無味,但是缺了它,卻還是感覺心欠欠的。為什麼呢?就是因為育碧在磨礪新作:刺客信條起源。不得不說,育碧在經歷了《刺客信條四:黑旗》銷量不高不低,《刺客信條:大革命》銷量下降,《刺客信條:梟雄》銷量低迷之後,《起源》確實是崛起之作,但是其中確實加入了太多了創新元素,比如大量RPG元素的加入,就讓很多玩家開始拿起源和巫師3作比較,更有甚者覺得刺客信條已經完全變味了,從操作系統到操作難度;從當年只能偷偷摸摸暗殺到現在明目張胆的刺殺,刺客信條似乎推翻了自己的全部特色。但數學法國育碧公司的小夥伴們就知道,育碧公司的核心思想,一直是理念高於一切,高於玩家的想法,甚至高於遊戲銷量,他們所要的是將自己的遊戲按照自己的想法完美的呈現給大家。是的,如今又有多少遊戲公司能秉持這一理念堅持自己的信仰呢?大概都在不停的迎合玩家的口味,只要能獲利,就是王道!再也找不到當年為了理想而堅持的熱血青年,多麼可悲的現狀。

作品在不斷發售,新作非常火爆,船長卻推薦這一舊作自然有原因,四個字「原汁原味」,各位小夥伴莫要苛刻,用心體會,才能感受到廣大玩家心目中永登寶座的刺客信條2。

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