潘彪-視覺部平面設計
覓榜提名
提名啦!
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又一人物提名啦!
帶著大家一起領略玩覓優秀的夥伴,了解他們和玩覓的過往,一起回顧他們和玩覓一起成長過程都經歷哪些。
潘彪
視覺部平面設計
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單
小編帶您一起來聽聽潘彪的心聲
初入玩覓
剛來玩覓,我還只是個只會懂些PS,沒什麼設計審美的初級小美工,記得曾經被郭大嫌棄:可能我做的圖都比你好看,不經慚愧-。-
技能發展
公司前期只有2個美工,那會公司規模小,每天上班也沒什麼緊張感吧,後來過了大半年經歷第一場中國質造,那是第一次感覺壓力來了,一場大活動,事情是多起來了,視覺跟不上,不是顯的不夠專業(確實那會還是比較嫩的)就不多提了......做設計的時候會碰到毫無頭緒或者看不出自己的問題在哪裡,這是會經常遇到的,因此要有警覺去提升自己,那會設計總監也教了很多東西,自己也瀏覽別人優秀作品和分享的心得,後來公司發展迅速,活動越來越多,涉及的領域也多了,從電商頁面、實體物料、插畫、包裝,經驗也在其中磨鍊起來。
對平面設計的看法
好的設計是容易讓人認同的,是可以「過目不忘」的,這也是視覺的魅力,要多維度的思考跟經驗,或許還需要跟別人碰撞,才能更全面的表現出來。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背後的信息,是否能夠抓住觀看者的眼球,也就是你的設計作品有沒有魅力讓觀看者能為之一停,為之一看,為之一思……設計不止要炫技,才要表達作圖的目的,傳遞真正的用意,這也是最難的。所以要一直伴隨這樣的思維做設計,才能做出好的設計。
關於心態
電商美工跟傳統行業的平面設計還是有區別的,工作也算是比較枯燥的,比如修圖,裝修店鋪之類的,做設計真的需要有一個好的心態,因為最不願接受的應該就是頻繁改動自己所做的事情,但電商最經常的就是改動和變化,所以要有好的接受力去接納,不然上班是會有情緒的,對公司對自己都是不好的。
設計是沒有完成的概念,需要精益求精,革命尚未成功,還需更加努力!
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