絕地求生最爽的十件事,躺贏只排在第三,第一沒幾個人體驗過
玩了這麼久《絕地求生》,你是否有過很爽的時刻?國外媒體評選出了遊戲里最爽的十件事,來看看你有沒有做過其中的某一些?
第十名,戰略撤退(Hit&Run,HNR)。HNR是一種理念,在吃雞里具體表現為不戀戰,打幾下發現沒結果就走了。我們可能遇到過這樣的事,兩隊人一方在房子里,一方在房子外。房子里的不敢出來怕被堵門,房子外的不敢衝進去也不敢走因為沒有車,怕被打屁股。兩邊人就這樣僵持著誰也不動,然後毒圈縮了,第二個毒圈也縮了,第三個毒圈縮了——這時雙方都知道已經不可能走掉、這把吃雞也沒希望了,唯一玩下去的目標就是對方比自己先死。為此雙方都在瘋狂打急救包、喝能量飲料。過一會對方果然死了,沒過幾秒自己也死了,死了不忘罵一句,這幫傻逼怎麼就不走呢!
其實一開始你走了就沒事了。
第九名,跳崖。正常情況下跳崖會死,但如果你跳下去然後掉進一個水坑就不會掉血,然後會有一種自由落體的快感,哦!
第八名,守橋。守橋的感覺相信大家都有體會過,區別只在於你是守橋的一方還是被守的一方。圍繞守橋也產生了很多打法,比如推車攔路(車一定要打爆),比如放車過後掃尾,比如守橋攔河。還有人開局直接跳橋頂然後躺著睡覺的。在沙漠地圖還沒出時,看到毒圈刷在橋的另一邊時,不少人臉上都會露出痛苦的表情……
第七名,打摩托車。在遊戲里打車是很正常的,一般被打的車也不會馬上還手,會儘快開到掩體後然後再下人,所以打車往往是白打。但這說的是大車。大車體積大又容易翻,被打也不能亂動,相對打起來輕鬆。遇到開沙灘車甚至摩托車的,只要你開槍了,他有80%幾率會開始蛇皮走位,拐來拐去,要想打中這樣的目標非常困難。所以成功打中摩托車就是一件很有成就的事。
第六名,蹲援。A Streaker"s Streak指的是你打倒一個人後他的隊友來救他,然後你又把他打倒,如此反覆,國內稱為「葫蘆娃救爺爺」。這是新手隊伍很容易犯的錯誤,老手隊伍里有人被放倒了一般先報方位,xx方向打的我,同時自己會往掩體後爬等待隊友救援。而他的隊友如果有經驗,也會先想辦法打倒敵人,如果是一隊人還要確認4個敵人全倒、跳擊殺,這時才會去救人。不過話說回來,抓住來救爺爺的葫蘆娃確實很爽!
第五名,開車時扔手雷。太刺激了,誰試誰知道,比開車按F還爽。
第四名,遠距離狙殺。狙擊這種行為早在「三角洲力量」時代就有,是FPS遊戲的重要組成部分,也是高手和普通人的分水嶺。在玩CS時,一個好的狙擊手可以通過守點來改寫比分、改變局勢。在玩吃雞時,8倍鏡98k中程(400~500米)的狙擊非常致命,因為這個距離上你如果沒有高倍鏡甚至看不到對方。
第三名,躺贏(Pacifist Winner)。躺贏也叫苟贏,長期以來就為玩家們所詬病,覺得太娘炮了,但躺贏的人可不這麼想。他們的理由是「這是一個生存遊戲,不是射擊遊戲;每個人都有自己的生存方式。既然我擅長的是躲藏我當然要發揮自己的長處。」這話也沒說錯,如果人人都剛槍那不如去玩CS。另一方面,躺贏有難度,後幾個圈如果刷得不好你就得跑,跑時如果不開槍——那別人就會瘋狂開槍,把你打個粉碎。這種時候必須Hit&Run,打幾槍跑一陣,讓對方不敢太隨意地打你。所以真正完全躺贏的人都是靠天命圈,可遇而不可求,這大概是它很爽的真實原因。
第二名,躲在一輛翻倒的車裡。不得不承認老外玩得是666,正常情況下沒人會想到可以躲在一輛翻過來的車裡(正常情況下你都不可能把車開翻)。如果這樣陰到了人當然很爽,但你也可能面臨很大的心理壓力:萬一被看到那豈不是瓮中捉鱉,一掃一個準。所以這正是這種玩法刺激的地方。我還知道有人趴在盒子邊裝屍體的,聽起來更是刺激。不幸的是人趴著和被打死的樣子區別很大,所以裝屍體的大哥不到1秒就被人看穿。然而後續的發展是對方使出馬一樣的槍法半天沒把他打死,反倒是被他兩噴子噴倒了,不得不說世界真奇妙……
第一名:遊戲里最爽的事、最刺激的玩法,是「特技演員」。請看大屏幕:
這種玩法只有兩個字可以評價,妖嬈!
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