Switch大賣之後 任天堂真的要用紙殼子驚艷世界了
任天堂推出的新遊戲機 Switch 已經讓人覺得驚訝,現在他們又有了更令人驚訝的東西。這是電子遊戲難得一次以「玩具」的形式,為我們帶回早已遺忘的「遊戲」的模樣。
今年 1 月份,任天堂發布了 Switch 的新遊戲系列,而這個奇葩的遊戲系列,甚至比《塞爾達傳說:荒野之息》更讓人感到震撼。他們發布了一組瓦楞紙套件,由玩家動手組裝好這堆硬紙板,通過和 NS 主機上的軟體相結合,可以製造出各種可帶有真實反饋的玩具。
這個系列叫做 Labo,它的本體就是一塊塊瓦楞紙板,任天堂暫時打算髮售 Variety Kit 與 Robot Kit 兩款 Labo 遊戲,發售時間都是 4 月 20 日,價格還不便宜。
Variety Kit 套裝 售價 6980 日元(約 403 人民幣)
遙控爬蟲:需要 15 分鐘的製作時間,裝置有些像「蟲形」的遙控汽車。玩家需要將 Joy-Con 插在裝置兩側,然後手持 Switch 主屏來遠程控制「蟲子」移動,Joy-Con的震動會讓它緩緩的在平面上移動。
魚竿:附帶一個「拉杆轉盤」,它連接著具有彈性的細線(繩子),從而能夠模仿實際釣魚時的張力和拉力。
摩托車:兩個 Joy-Con 可以組成把手或踏板,畫面則通過嵌入把手的 Switch 主屏觀看。
小房屋:由硬紙板和繩子組成,設有裝載 Joy-Con 的暗盒,遊戲與外設有許多聯動效果。
鋼琴:鋼琴模組的製作需要耗費 2 個小時,它的運作原理是這樣的:Joy-Con 的紅外感應可感知到琴鍵按下時的反饋,當玩家開始演奏時,Switch 主屏便會播放正確的音符。此外,琴架上方配置的轉盤甚至能夠調節遊戲的聲音效果。
Robot Kit 套裝 售價 7980 日元(約 461 人民幣)
Robot Kit 套件更複雜,組裝難度也更大,組裝之後玩家將模擬成一個可變形的機器人,擊拳和踢擊都將反饋到遊戲中(比如粉碎建築物),遊戲畫面需要通過 TV 模式播放。
任天堂 Labo 看起來真的很奇葩,看起來有點弱智,但是又創意非凡,完全出乎所有人意料。任天堂公關人員自己則不無得意地表示:「外界總以為我們要做這個,做那個,那我們偏要做大家想不到的東西。」
從 1 月底開始,任天堂就舉辦了幾次 Labo 體驗會,從倫敦、東京到紐約,招募媒體和當地家庭前去體驗這個新奇的玩具。而現場來得最多的,就是雀躍的孩子們。
到目前為止,多家國外媒體都已經親自接觸了 Labo,通過他們的體驗描述,我們終於了解了這是個什麼東西,到底怎麼玩兒,魅力在哪裡。
首先對於它的本體——一堆瓦楞紙來說:
1. 這個玩具製作非常複雜,擁有有很好的響應能力,令人驚訝。
2. 即使手工不錯的人,比如動手能力很強的成年人,也需要一段時間才能組裝好。
3. 儘管很複雜,Labo 仍然是紙板,也只能作為紙板來使用。
玩具的組裝看上去很簡單,但實際動手才知道沒那麼容易,如果你本身就喜歡手工,或者你的孩子喜歡搗鼓這些,那麼完成這個應該會很有吸引力。對於小孩子來說,要花時間在紙板上畫各種形狀,然後沿著摺痕摺疊,對他們的動手能力是極大的培養。
在所有的體驗報告中,都強調了組裝這些紙殼子的不易,有的人可能花 1 小時都做不成一個釣魚竿,更不要說機器人了,機器人比魚竿複雜上百倍。
還好 Switch 上會不斷出現製作教程,幫助玩家加快製作過程。但它還是需要比較強的動手能力,雖然組裝出錯不會令套件報廢,但是零件缺了或者丟了還是會影響功能的。
幾百塊錢,就用來買個紙殼子嗎?實際並非如此,照著 Switch 上的指引組裝紙板只是最開始的挑戰和樂趣之一,當製作完成後,你才會看到 Switch 平台上被人忽視的技術力。
以 Variety Kit 套裝中最簡單的遙控甲蟲為例,這個紙板打造的東西能自己利用震動來前進(很像我們小時候玩的一種高速震動就前進或者轉圈的小玩具)。而高級套件則利用紙板上特殊放置的反射帶來觸發運動。機器人套裝的內部有 4 個柱體,能對玩家的四肢運動做出響應。如果你運動一隻胳膊或一條腿,那麼反射帶就會跟著動。玩具上搭載的攝像頭會讀取這些運動,而屏幕上的機器人就會相應地有所動作。
這一切都要歸功於 Switch 手柄上的 IR 攝像頭。這個紅外攝像頭可以簡單地測試景深和周圍物體的距離。套件中的紙板是一種鏡面反光紙板,Switch 可以通過反光,感知到紙模上零件的移動,從而在配套的遊戲軟體中做出響應。
鋼琴玩具的內部也採用類似機制。在琴鍵按下時,反射帶會移動,並通過開關產生聲音。它的響應都非常靈敏,模擬得很像真的電子鍵盤。
老實說這些不是什麼高深的技術,所花成本也不高。但是任天堂可以用這個全新的名為 Labo 的產品線打造出和遊戲界競爭對手完全錯開的外層空間:教育、益智、親子活動、自我設計。只是用來玩玩賽車遊戲,玩玩 RPG 或者籃球的話什麼遊戲機都可以,但是能達到這種創造力的,只有 Switch,Switch 將來很可能要被家庭主婦和早教機構看上了。
任天堂本身就是個玩具大廠,對於做紙板模型什麼的經驗豐富,這次他們做的不是遊戲,而是智能玩具,這個比主機遊戲大得多的市場,才是任天堂為 Switch 制訂的終極目標。如果成功,那麼未來不可估量,哪怕不成功,退回來繼續賣自己的遊戲,本分的做一款「遊戲機」,也算風光。
從個人的親身感受來說,可能有的玩家對此不屑一顧,紙殼子不如 3A 遊戲有吸引力,那麼很明顯,這類玩家並非 Labo 的受眾。但如果說 Labo 是單純為小孩子設計的也不準確。實際上,這些玩具並不適合小孩子獨立完成,換句話說,這可能適合於培養親子關係,全家人一起動手,一起完成製作,一起感受製作的成果,非常符合任天堂的遊戲理念,也打破了遊戲越向前發展,就越局限於「一人一手柄一屏幕一室一天」的桎梏,把我們拉到一個更熱鬧的世界。
Labo 由紙板組成,免不了玩的時候有所損耗,儘管紙板都相當堅固,但它們能有多長壽命,完全取決於你和你家小孩怎麼玩,幸好官方表示,準備好膠帶和膠水,哪壞了粘哪,基本不用擔心出很大問題。
還有比這玩意更廉價樸實的遊戲載體嗎!?
另外,值得注意的是,Labo 目前已知是用簡單的軟體界面來引導和發生交互,不過任天堂可能會開放更多訂製內容,比如在鋼琴軟體的基礎上,可以訂製電吉他等更多樂器,玩家也可以用紙板組裝一把電吉他來一場重金屬民謠。如果這些訂製足夠豐富,那麼 Labo 會成為引爆創意的一種遊戲模式,如果任天堂願意,它甚至可以將 Labo 的不同套件(Kit)開源,培養活躍的社區,讓用戶來分享自己訂製的 Labo 設計,一隻會走路會發出聲音的小狗,一艘宇宙飛船什麼的,這就不得了了。
我們希望任天堂能朝著這個方向考慮考慮。
網路和媒體目前對 Switch 這一出人意料的新玩法給予了讚賞,並且紛紛預測「一定能火」。任天堂還和以前一樣,正思考除傳統主機遊戲體驗以外能給玩家帶來的其他東西。知乎上有句話:「我已經快忘了自己童年想要的玩具是什麼了,但是任天堂還記得。」
或許等 4 月份這個紙殼子發售的時候,你會想買來試一試。
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