Destiny 2 the Deadgame——遊戲命運2評測
今年暑期末尾,《Halo》系列製作組Bungie為我們帶來了他們的最新大作——《命運2》。不得不說這遊戲的前期宣傳造勢十分強大,一代老玩家口口相傳,各種安利萌新。區別於一代加入了PC版以及繁簡中文更是降低了遊戲的門檻。而PC版登陸暴雪遊戲遊戲平台又為該遊戲帶來了巨大的話題性,現在的話,許多入坑的人都一定會大喊上當,原以為登陸暴雪平台的遊戲必定會帶來暴雪品質,可惜結果卻令人心寒。
截止目前遊戲的在線人數
我們從一開始講起,當你第一次進入遊戲,你首先會被強大的畫面表現力所震撼。不得不說Bungie在粒子光效以及藝術設計功力深厚,整個劇情玩下來給人一種好萊塢大片感。劇情與音樂的完美融合,充斥著各種爆炸特效的畫面,在視覺聽覺上給人享受。
序章敵軍飛船飛向被摧毀的家園
在我看來,這款遊戲的劇情並不是特別出色,但得益於強大的世界觀,這裡面出現的每一樣東西都會讓你好奇,每個人物,地點甚至武器都有它自己的歷史,部分傳說級武器甚至有自己專屬的劇情。三個職業:獵人、術士、泰坦,聽起來像是DPS,坦克,輔助?那你就大錯特錯,這遊戲完全拋棄了這種RPG的三角體系,不存在奶媽,不存在扛傷害的坦克,每個人都可以打輸出,都有技能讓自己回血,這正是這款遊戲與通常RPG最大區別所在,這也給遊戲的終局內容(Endgame)帶來了變數。
每個職業有三個副職業,「虛空,電弧,灼燒「。每個副職業有自己不同的特性,極大的豐富了玩法,同時還有」三維」:機動、韌性、回復,更是加強了多樣性。武器方面,區別於其他FPS的主武器副武器,命運2將武器類型劃分為動能武器,能量武器,威能武器。
左上角為副職業
在玩家完成劇情後,需要不斷的完成周常任務來獲取強大裝備提升自己的裝備等級,等級提升上去後就可以參加遊戲的高難度副本——日暮打擊,突襲任務(Raid),這兩個任務要求玩家必須組隊完成,在副本中遊戲的機制會發生改變,或者有著自己獨特的機制,下圖為日暮的「詞綴」。
而Raid是本遊戲的核心內容,屬於遊戲的最高難度副本,這個副本要求六名玩家通力合作,每個玩家必須做好自己需要做的事情才能通關,副本難度極高,機制複雜,但也是這遊戲最有趣的部分,這個副本無論從場景設計還是關卡設計都屬於頂尖,必玩內容。
在Raid中,多數情況下不依靠你自身的裝備實力,而是你和你隊友之間的合作,需要時時刻刻交換信息,完成關卡的特定條件。這部分要講內容實在太多,有興趣可以自行搜索視頻觀看。
遊戲內容看似很多,還有一個我不想講的PVP,極長的TTK和COD的節奏,不倫不類的模式,而這遊戲很大一部分重心放在了PVP上。我對這遊戲的PVP模式只有一個評價:不好玩。
你掃了敵人一梭子,他跑起來躲著你等了一會就回滿血了,是不是和COD很像?然而COD不存在你掃他一梭子還活著的情況。
以我的遊戲體驗歷程來說這款遊戲,就是通關劇情後反覆的刷任務,完成周常,完成到你發現你只剩周高難度任務(即日暮和Raid)沒玩過了。然而這個遊戲對於高難度副本不提供匹配機制,也就是說,你必須加到相關的遊戲討論群,尋找人和你一起玩才行。這個遊戲對於孤狼,沒有任何遊戲體驗,而野隊大多數要求熟練的人參與,所以再加一點,這遊戲對於孤狼萌新沒有任何遊戲體驗。Raid可以說十分有趣,但體驗門檻太高,必須使用語音聊天。
遊戲最強AR之一
命運2的槍械屬性均為固定,而且可以通過把高等武器餵給低等武器來提升武器等級。這就帶來了一個問題,命運2存在最強武器,而且獲取方式不難。這一點就明顯不如隔壁全境封鎖,隨機的Perk可以帶來更多的遊戲時間,為肝帝們帶來需要去肝的理由,但是Bungie為了休閑玩家著想,取消了隨機Perk。在一代武器系統是隨機Perk的,我認為這是很蠢的改動,有些槍的存在意義不明所以,在任何場合都不適合,你只有幾把槍能玩,其他連玩具都算不上。
算上開荒升級裝等到滿等以及體驗完全部副本,最多只需要一個月時間,而且這一個月的後兩個禮拜你只需要花一個下午的時間。上面那麼多的要素彷彿不復存在?並不是,只是你沒有必要去遊玩上面的東西了,你已經滿裝等了,遊戲最難副本你也通關了,這遊戲沒啥玩的了,該摸了。但這時候你不會說這款遊戲不好玩,你會把希望寄托在下個DLC,希望Bungie帶來更多的玩點。
冥王詛咒DLC
冥王詛咒DLC的IGN評分為5.5分。
迷你的新星球,重複的地圖,劇情帶你刷本體里的副本,DLC帶來的新副本就是再過一遍DLC的劇情。一個小型的Raid副本,除了Boss戰沒有任何亮點,新的雞肋武器。
我甚至覺得5.5給高了。
這個遊戲變成這樣,在我看來,全怪他的製作組Bungie。本身遊戲就是不完整的,製作組必須連續推出優質的內容才能吸引玩家繼續玩下去,結果你這個DLC,直接把玩家氣跑,不僅僅新玩家,連一代遊戲老玩家都棄坑了。遊戲舊有的機制不得到改善,出DLC騙錢,玩家直呼上當,製作組面對這種情況沒有任何表示,反而在推出冬幕節這種氪金活動後又氣走了一批玩家,論壇里罵聲一片無人回應,為什麼?他們放假了。
DLC剛推出的時候一把異域級激光槍因為Bug在PVP中有著極強的傷害,他們做了什麼?修復?沒有,他們把這把槍放到了本周商人去賣,PVP一瞬間變成星球大戰,我保證,這是我見過最牛逼的運營。對於遊戲內的不平衡視而不見,反倒是對氪金內容十分上心,這就是Bungie那時候給所有玩家的感受。讓人懷疑Bungie是否運營過網遊。
官方近日發布的更新計劃
所幸,也許是玩家在線量暴跌十倍讓Bungie幡然醒悟,Bungie開始針對玩家們的呼聲改進遊戲。
可以看到Bungie依舊是效率低下,更新的內容對核心玩法也不過是小修小補,但至少給人看到了希望,第二個DLC不出意外會在五月一起更新,到時候玩家勢必會有一波迴流,就看Bungie能不能掌握住機會,抓回玩家們的心了。
評分:
藝術設計(包括劇情,世界觀以及畫面) 8分
——Bungie不愧老牌製作組,功力深厚。
音樂 10分
——得益於腳本化的音樂,命運2的音樂與遊戲內容十分搭配,同時自身素質也不低,恢宏大氣,在我看來能和尼爾比肩。
遊戲性 6分
——後期內容再少也不能對他的玩法否定,作為市面上唯一成熟的FPS+MMORPG網遊系列,遊戲性分理應不會低,但其裝備機制嚴重拖後腿,同時無法提供玩家更多內容遊玩,只能給及格分。
優化 7分
——PC剛開服優化可以給滿分,幾次更新之後性能明顯下降,但優化依舊優秀。
社交 0分
——不提供匹配機制,不提供公屏聊天,不提供區域聊天,不提供工會聊天。
運營 0分
——不解釋。
綜合 6分
如果你能找齊五個小夥伴和你一起玩的話,還是可以考慮趁打折購買的,但不要購買季票。本體的內容讓你們爽100個小時還是沒問題的。
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