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《次元領域》揭開「動漫」神秘的面紗

文/憶笙凝月ysny

(ps:部分文字來源於網路)圖by網路

作為一個次元領域的友友,你們知道「動漫」是怎麼發展過來的嗎?「二次元」這樣的術語又是從何而來?今天,就讓我給大家揭開這「動漫」的面紗吧!

動漫,是動畫和漫畫的合稱與縮寫,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」。 現在有許多人將」動漫「的概念與「動畫「的概念混為一談,認為動漫就是動畫,這其實是一種錯誤的觀點。「動漫」實際上是「動畫」和「漫畫」的結合稱呼。但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用「漫畫」和「動畫」加以區別。

除動漫之外,華文圈亦較多地習慣性將動畫(anime)、漫畫(comic)、遊戲(game)三者合稱作ACG,或加上輕小說(novel)合稱為ACGN。日本不使用ACG這個詞,較常使用的類似概念有MAG(マグ),即Manga(漫畫)、Anime(動畫)、Game(遊戲)之縮寫。日本的愛好者間常用2次元來代指一系列的動漫文化(包括輕小說,手辦等)。一般則以オタク文化(otaku/御宅文化)泛指相關領域次文化、オタク產業指相關領域業界。另外,英語cartoon的中文音譯「卡通」,也是漫畫與動畫的合稱,但有時特指是美國式動畫。

漫畫藝術在今天呈現出三種表現形式:一種是在報刊雜誌上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另一種是與動畫結合非常緊密的故事漫畫,一般在專業的漫畫雜誌上連載或者集結成冊出版;還有一種是今天已經比較少見、但在20世紀乃至19世紀卻興盛一時的連環畫。其中現代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性、藝術性、商業性於一身。

動漫類型分類:

情感;推理;動作;戰爭;後宮;寵物;歷史;搞笑;機戰;少年;冒險;治癒;童話;格鬥;

少女;懸疑;科幻;競技;社會;神魔;熱血;校園;耽美;原創;魔法;教育;恐怖;驚悚;

政治;哲理;經典;勵志;倫理;惡搞;血腥;言情。

「動漫」,顧名思義,就是動畫和漫畫的合稱。作為整體概念,早已超越了動畫和漫畫的傳統範疇,延伸到包括電子遊戲、網路遊戲,以及此基礎上開發出來的各類玩具、文具、服裝、生活用品之中。 「動漫」已不僅僅是一種藝術現象,它更是一種影響日常生活的方式,因此「動漫」已成為全球新興的重要產業。

以上只是動漫的發展歷程中的冰山一角,如有興趣的友友可以自己加深了解哦!

《次元領域》

負責人: 寒狸

今日編輯:憶笙凝月ysny

小組成員:暘月 淺析悅 寒狸 憶笙凝月ysny


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