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細分市場好掘金,遊戲手機或成未來熱點

2017年的智能手機市場表現到底如何,此前已經有多家市場調研機構給出了答案,而在不同維度的數據圖表中,則一致反映了手機業界進入「滯脹」階段,對於這一行業中的廠商來說,能夠取得大幅增長的畢竟還只是少數。但無論是調整戰略,還是深挖市場需求,我們也能夠看到各家手機廠商都在想辦法。

遊戲手機,下一個風口

日前,在一家名為「南昌黑鯊科技有限公司」的股權結構中,隱約出現了小米的身影,此前成為小米產業投資部的合伙人孫昌旭也出任該公司監事會主席。

無獨有偶,努比亞的總經理倪飛也近期曾表示將會打造遊戲手機。而根據此前的網友爆料顯示,努比亞甚至已經下發了成立遊戲事業部的通知。在這份通知中,除了表明努比亞將會打造遊戲手機之外,還將布局遊戲生態鏈。

細分市場好掘金,遊戲手機或成未來熱點

看得出來,努比亞和小米都在或明或暗地將觸手深入遊戲手機這個細分領域,意圖在目前整個智能手機市場增長乏力的情況下能夠開拓其他疆域。而在此前包括HiFi、拍照、全面屏已經成為了標配之後,遊戲手機也正在逐步進入一線廠商的視野。

事實上,隨著近年來智能手機行業的一飛衝天,也讓越來越多的品牌加入進來,龐大的市場也讓廠商無需過於考慮市場細分的問題。而在此前雷蛇推出遊戲手機珠玉在前,其市場反應不俗,手游也已經成為了用戶智能手機上的必備之後,專門打造遊戲手機的做法,已經和此前附帶遊戲模式的策略也已經發生了天翻地覆的變化。

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從目前來看,小米方面仍未確認遊戲手機品牌的存在,而努比亞則幾乎就差官方確認了。類比PC領域,在此前同樣市場萎靡不振的情況下,遊戲PC的出現,特別是遊戲類筆記本電腦的大量上市,也讓這一市場成為了香餑餑,甚至包括像外星人,玩家國度等品牌,已經憑藉出色的產品立足在這個細分品類上。雖然此時的智能手機還遠不及當年的PC行業蕭條,但是有了這一例子,想必各廠商也不會坐視不理。

遊戲手機的畫像

從產品端來看,遊戲手機應該以怎樣的面貌呈現在消費者面前,則是廠商所必須要考慮的問題。而對於此類用戶來說,使用體驗上的流暢性、視覺效果、聽覺效果、網路環境以及操作性,無疑則成為了是最重要的五大因素。

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雖然至今除了雷蛇的Razer Phone之外,我們也並未接觸過真正意義上的遊戲手機,但是對於用戶的需求,常玩手游的筆者還是有一定發言權的,因此接下來不妨開始腦洞時間,讓我們暢想下未來的遊戲手機會是怎樣的。

毫無疑問,流暢性是遊戲手機的立身之本,畢竟玩起來遊戲都卡頓的肯定不敢稱自己是手機中的外星人。先說一些板上釘釘的配置,高通驍龍845這樣的旗艦平台和三星的Exynos 9810在今後的遊戲手機離肯定是必不可少的,而這也會在某種程度上促進旗艦晶元的出貨量。

對於安卓系統來說,儘管谷歌已經花了不小的功夫去優化內存佔用的問題,但是毫無疑問8GB的大運存也幾乎是必需品,再加上DDR3與DDR4的差異,以及存儲方面EMMC與UFS的差異,也必然一眼就能做出選擇,DDR4+UFS未來也幾乎將會成為遊戲手機的標配。

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其次,在視覺表現力上,Razer Phone的120Hz刷新率的屏幕確實帶來了完全不同的觀感,未來這類高素質屏幕也或將大量被使用到遊戲機型中。但是否會採用已經流行的全面屏設計則依然存疑。眾所周知,各大廠商們在宣傳全面屏的時候,總是將全面屏對於遊戲視野的增強作為宣傳重點,可遊戲廠商出於公平性的考量,選擇為全面屏增加了黑邊和霧化效果,或是直接不兼容全面屏,因此也讓全面屏是否會繼續用在遊戲手機上變成懸念。,

反觀在音效層面上,已經被三星S9採用的雙立體聲揚聲器,由於對遊戲體驗的增強作用不容小覷,因此未來極有可能會被遊戲手機廣泛採用。並且由於玩遊戲的大多數時候需要橫置手機,因此揚聲器的位置也會成為廠商需要考慮的問題。

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最後是網路和操作,目前4G和4G+已經全面屏鋪開,5G遙遙在望的當下,只要不是類似iPhone 7那樣在電路設計上存在缺陷,大部分安卓手機對於網路環境的支持都相當到位。相對而言,安卓手機在觸控層面的考量還是略遜iPhone一籌,對於運行在觸摸屏的手游來說,優化多點觸控功能是極其必要的,畢竟在激烈的團戰中出現誤操作行為,無論如何都是令人沮喪的。

遊戲手機會是拍照手機的倒影

腦洞了這麼多,需要注意的是,高端旗艦手機基本上是能夠滿足這五大需求的。很明顯,小米和努比亞要做的遊戲手機≠旗艦手機,故而為了保證區分度,遊戲手機極有可能會瞄準更為消費者所接受的主流價位,利如目前最火熱的2000-3000元區間。

細分市場好掘金,遊戲手機或成未來熱點

為了控制成本,遊戲手機將會使用最頂級的SoC、內存存儲、基帶等硬體配置,而在包括機身、屏幕材質、攝像頭組件這些與遊戲這個主題無關的配置,或將會被儘可能的縮減配置。例如,目前在旗艦機上廣泛應用的OLED屏幕,由於高昂的成本,會首先被砍掉;流行的雙面玻璃+高亮金屬中框,這種高顏值組合由於對遊戲性並無促進,也可能會簡配;攝像頭就更不談了,遊戲手機和拍照手機的邏輯完全相反,以男性為主的受眾群體確實不太需要很強勁的攝像頭素質。

不同於雷蛇的Razer Phone這樣試水之作,成熟的遊戲手機極有可能會像目前很火的拍照手機一樣,在造機的過程中有所取捨。如果再與上游的供應商、下游的遊戲製作商聯動,推出更符合遊戲玩家需求,並且更加物美價廉產品的情況下,在這個細分市場掘金成功的可能性則無疑會增大不少。

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